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【战双同人】如何造一台构造体?(4)

【战双同人】如何造一台构造体?


其他接口的引入,例如安装临时设备的通用接口,最重要接口之一的逆元装置的信标输入,意识转移的脑通道,在生命之星中的维生设备连接与战场上允许其他辅助型机体的紧急治疗连接等等。
以上算作普遍的构造体设定,在特定机体上会有很多的特殊设计。
当落实到每一个机体的独立设计时,需要综合考虑、具体分析这个人的意识海的相关特征,来制定独属于这个人这具机体的战斗方式,并根据制定好的方案来具体规划每块组织的设计。
不过很大程度上我都不太了解那些独立免疫或者抵御了病毒的机体(独域机体和库洛姆)的原理。他们通过升格网络,将病毒为己所用,或者有特化逆元装置。
结合从升格者那边搞来的数据开发的二代构造体,总是让我有一种有端联想,那就是松伦哥公费追星的横尾太郎那边,机械纪元的“敌我同源”的剧情设计。我隐约记得寄叶部队的制作是模仿了机械生物的,黑盒是拿机械生物的核心改的。
相较机械纪元的浪漫表达,战双更写实一些,格局更大一些,格局大点对于编剧来说是好事,因为有很大的发挥空间;不过可能也不全是好事,这要看编剧的掌控力和管理层决策。
顺带一提,在持续更新的网络游戏中,剧情里面的伏笔是没有必要回收的,因为这也是编剧随手埋的,后面容易提供灵感或者有需求了的话比较方便拿起来用,当然也可以石沉大海。当然,如果从一开始就把整个剧情从头到尾都编好了的话,那确实基本上所有伏笔肯定都是要回收的。一个网游的剧情如果要这样设计的话只能设计一个主干的基本框架,从而给主干中的每一步发展的填充内容留下足够的空间。

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