关于之前的胡桃同人,我有话要说(2)
后来改动剧情的原因有三:制造冲突、给空表现的机会、以及我认为原结局太容易被猜出来了,没有震撼性。
结果便是,我跟自己笔下制造恶作剧的胡桃一样,弄巧成拙。
直接说结论吧,
这篇文里胡桃的人设我没有处理好;
引起冲突的矛盾在结尾全都简单略过,并没有实际解决。
先说人设,
如果我按照原版来写,需要着重表现的只有胡桃性格上的古灵精怪。什么?你问空?他需要表现出自己是个憨憨。
但剧情改动后,我想要表现出胡桃她尚未明晰的感情和现实的冲突,甚至为了剧情需要还要她表现得优柔寡断。而这些都和我最初的人设有所冲突了。
而换来的是,空在最后一段无妄坡表白的高潮。
所以结尾处理好了吗,
我认为我是能力有限了。
当我写到空表白那一段时,我才恍然发觉已经涉足了自己的文化沙漠,甚至已经亲自刨坑把下半身埋好了。
我能怎么办呢,我只能尽量乐观一点。然后尝试让空也表现的乐观一点,再将矛盾模糊处理,看看能不能打动胡桃和读者。
就结果来看,我的感想就跟在评论区写的一样——写的一般,将就着看。
当然我很高兴仍然有人能够喜欢。
然后还有一些创作的小细节我想提一嘴。
比如在胡桃谈及那不存在的幽灵的名字时,称其为“枯朓”,其实就是“胡桃”两字的拆分重组(不难看出来对吧)。我也把这一段作为读者看出“幽灵是胡桃的谎言”的转折点。
再比如本文是基于游戏更新时间为暗线来进行创作:
空在邀请优菈失败后,遇到了胡桃被邀请为助手(六月初——优菈池结束,可莉池刚开)。
相处一个多月后,空将要前往稻妻被胡桃得知,接上故事开头(七月初——振袖秋风问红叶)。
而空应许的两个月和四个月,当然是有胡桃出场的逐月节(九月末)以及胡桃复刻(十一月初)。
结果便是,我跟自己笔下制造恶作剧的胡桃一样,弄巧成拙。
直接说结论吧,
这篇文里胡桃的人设我没有处理好;
引起冲突的矛盾在结尾全都简单略过,并没有实际解决。
先说人设,
如果我按照原版来写,需要着重表现的只有胡桃性格上的古灵精怪。什么?你问空?他需要表现出自己是个憨憨。
但剧情改动后,我想要表现出胡桃她尚未明晰的感情和现实的冲突,甚至为了剧情需要还要她表现得优柔寡断。而这些都和我最初的人设有所冲突了。
而换来的是,空在最后一段无妄坡表白的高潮。
所以结尾处理好了吗,
我认为我是能力有限了。
当我写到空表白那一段时,我才恍然发觉已经涉足了自己的文化沙漠,甚至已经亲自刨坑把下半身埋好了。
我能怎么办呢,我只能尽量乐观一点。然后尝试让空也表现的乐观一点,再将矛盾模糊处理,看看能不能打动胡桃和读者。
就结果来看,我的感想就跟在评论区写的一样——写的一般,将就着看。
当然我很高兴仍然有人能够喜欢。
然后还有一些创作的小细节我想提一嘴。
比如在胡桃谈及那不存在的幽灵的名字时,称其为“枯朓”,其实就是“胡桃”两字的拆分重组(不难看出来对吧)。我也把这一段作为读者看出“幽灵是胡桃的谎言”的转折点。
再比如本文是基于游戏更新时间为暗线来进行创作:
空在邀请优菈失败后,遇到了胡桃被邀请为助手(六月初——优菈池结束,可莉池刚开)。
相处一个多月后,空将要前往稻妻被胡桃得知,接上故事开头(七月初——振袖秋风问红叶)。
而空应许的两个月和四个月,当然是有胡桃出场的逐月节(九月末)以及胡桃复刻(十一月初)。