公主连结——真实战争(五)(9)
“那好,”佑树紧紧的盯着她,“你有没有注意到阿斯特朗作为的一些不同于其他游戏的地方?”
“……如果你指的是它能把人困在虚拟空间这种不同的话……”
“我是指你作为内测玩家的时期。”
…………
从与诺维姆的交谈中,佑树得知了一件很有意思的事情。
一般来说,一个游戏在开发过程中不可能不出bug,也就是代码上的错误。但这样的bug往往会带有一种“非概念性随机”的特征。这是一个复杂的概念,简单来说,很多bug都是由单一参数的错误引起的,比如他在命运4公测的第一天,曾经因为将角色乘坐的快雀停到水里然后让角色下车,导致角色被错误的赋予了一个极大的初始速度,直接飞出了地图,去见了旅行者。
换言之,这样的bug是没有任何系统性的,组成它的基本元素同时也是组成游戏的基本元素。
但阿斯特朗中的bug却不是这样,诺维姆在内测时曾经见过不少错误,比方说原本应该召唤火元素精灵的法阵召唤出了风元素精灵。而游戏中的两种元素精灵都是很复杂的实体,有不同的代码用于呈现它们的外观贴图,行动逻辑,属性数值等。真要用语言来描述的话,它们看上去像是“被人搞错了”一样,而不是代码故障。
老实说,佑树其实不想过多的去想这个问题,尤其是这种听上去像是在说“世界是被某个不可思议的存在创造的”。
关键是他现在还处在一个被脑机设备模拟的虚拟现实当中。长时间处在这种环境中,他有时候甚至会怀疑是否他的过去只是一场梦,这里才是真正的现实。
佑树用力摇了摇头,将这些想法从脑海中驱逐出去。
“现在我们已经基本上处理好了后方事宜,下一步就要继续寻找离开的方法了。”
“真的吗?”诺维姆十分兴奋,“已经知道下一步的行动目标了?”
“不,说实话,现在除了逃走的霸瞳之外我并不知道还有谁或者什么能成为突破口,所以,我们现在只能先寻找新的线索。”
“那我们可是有很多可以着手的地方啊,光是从索尔之塔……”诺维姆闻言摩拳擦掌。
二人继续讨论着哪些地方可能成为突破口。
只是,他们谁也没有想到,敌人的反扑,会来的如此之快。
“……如果你指的是它能把人困在虚拟空间这种不同的话……”
“我是指你作为内测玩家的时期。”
…………
从与诺维姆的交谈中,佑树得知了一件很有意思的事情。
一般来说,一个游戏在开发过程中不可能不出bug,也就是代码上的错误。但这样的bug往往会带有一种“非概念性随机”的特征。这是一个复杂的概念,简单来说,很多bug都是由单一参数的错误引起的,比如他在命运4公测的第一天,曾经因为将角色乘坐的快雀停到水里然后让角色下车,导致角色被错误的赋予了一个极大的初始速度,直接飞出了地图,去见了旅行者。
换言之,这样的bug是没有任何系统性的,组成它的基本元素同时也是组成游戏的基本元素。
但阿斯特朗中的bug却不是这样,诺维姆在内测时曾经见过不少错误,比方说原本应该召唤火元素精灵的法阵召唤出了风元素精灵。而游戏中的两种元素精灵都是很复杂的实体,有不同的代码用于呈现它们的外观贴图,行动逻辑,属性数值等。真要用语言来描述的话,它们看上去像是“被人搞错了”一样,而不是代码故障。
老实说,佑树其实不想过多的去想这个问题,尤其是这种听上去像是在说“世界是被某个不可思议的存在创造的”。
关键是他现在还处在一个被脑机设备模拟的虚拟现实当中。长时间处在这种环境中,他有时候甚至会怀疑是否他的过去只是一场梦,这里才是真正的现实。
佑树用力摇了摇头,将这些想法从脑海中驱逐出去。
“现在我们已经基本上处理好了后方事宜,下一步就要继续寻找离开的方法了。”
“真的吗?”诺维姆十分兴奋,“已经知道下一步的行动目标了?”
“不,说实话,现在除了逃走的霸瞳之外我并不知道还有谁或者什么能成为突破口,所以,我们现在只能先寻找新的线索。”
“那我们可是有很多可以着手的地方啊,光是从索尔之塔……”诺维姆闻言摩拳擦掌。
二人继续讨论着哪些地方可能成为突破口。
只是,他们谁也没有想到,敌人的反扑,会来的如此之快。