『英雄无敌』小说《最后的英雄无敌》真再版第029章 Gladiator Helmet『角斗士之盔』(2)
Gladiator Helmet『角斗士之盔』,描述:
这是来自竞技场的一位角斗士生前佩戴头盔,即始角斗士已经死去,但上面的气息在魔法的加持下,也能让敌人畏惧,士气大大降低。
效果:
敌方兵种士气-5。
英雄防御 1。
每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法。
打造需要材料:
1阶无元素水晶:https://wimgs.ssjz8.com/upload/0/300。
2阶无元素水晶:0/200。
3阶无元素水晶:0/100。
魔晶粉:0/150。
皮革:0/90。
铁盔:0/2。
魔帽:0/2。
......
敌人兵种士气-5?!!!
意思秋思迷?
这么强大的效果?
周伯文顿时震惊了,之前提过,在英雄无敌9oL里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。
在英雄无敌9oL士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升,同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。
所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系(心灵系)能影响士气的魔法,既非常重要也非常不重要。
因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。
以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。
此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。
而如果菜鸟是骑兵的歹军,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。
因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。
而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。
因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。
那么问题,这与直接-5点士气的Gladiator Helmet『角斗士之盔』,又有什么关系呢。
当然有关系了,想想看,敌人一上场士气就减5,这直接不用打了。
相比后面防御 1、每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法这两个效果,这两个效果反倒不显得有用了。
周伯文继续往下看自由法师手镯和聚合饰物。
Bracelet of the Freemage『自由法师手镯』,描述:
这是来自竞技场的一位角斗士生前佩戴头盔,即始角斗士已经死去,但上面的气息在魔法的加持下,也能让敌人畏惧,士气大大降低。
效果:
敌方兵种士气-5。
英雄防御 1。
每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法。
打造需要材料:
1阶无元素水晶:https://wimgs.ssjz8.com/upload/0/300。
2阶无元素水晶:0/200。
3阶无元素水晶:0/100。
魔晶粉:0/150。
皮革:0/90。
铁盔:0/2。
魔帽:0/2。
......
敌人兵种士气-5?!!!
意思秋思迷?
这么强大的效果?
周伯文顿时震惊了,之前提过,在英雄无敌9oL里,士气系统和历代英雄无敌虽然不一样,但也很重要,决定了行动次数。
在英雄无敌9oL士气系统里,敌人被包围士气会下降,我方士气会上升,同样,我方被包围士气会下降,敌方士气会上升,在这个例子里,士气系统采用了一套动态机动算法。
所以像英雄无敌4代的悲泣还是振奋,又或者是英雄无敌3代的欢欣鼓舞等精神系(心灵系)能影响士气的魔法,既非常重要也非常不重要。
因些这些能影响士气的魔法,在菜鸟和高手手上的操作与表现,完全不一样。
以一队刚冲锋完的骑兵为例子,此时骑兵周围到处都是敌人,于是在士气系统判定下,这队陷入敌人包围的骑兵,士气会大大降低,甚至有可能丧失到不想行动。
此时菜鸟如果是骑兵的敌人,他往这队骑兵丢个『悲泣』降低士气类魔法,就能彻底终结骑兵的性命。
而如果菜鸟是骑兵的歹军,那么他只要往骑兵加个『欢欣鼓舞』或『振奋』增加士气类魔法,操作好就能让骑兵捡回一命。
因为此时士气大涨的骑兵,只要一个猛冲,击跨敌人的阵型,就能配合其他部队形成反包围,并让敌人的士兵士气降低。
而至于高手,他们就会把增加士气类魔法丢在小兵上,让小兵冲锋靠近骑兵。
因为在士气系统判定下,骑兵的士气,会因为周围出现援军而上升,就不用考虑消耗宝贵的魔力。
那么问题,这与直接-5点士气的Gladiator Helmet『角斗士之盔』,又有什么关系呢。
当然有关系了,想想看,敌人一上场士气就减5,这直接不用打了。
相比后面防御 1、每场战斗可以免疫1次精神类效果魔法这两个效果,这两个效果反倒不显得有用了。
周伯文继续往下看自由法师手镯和聚合饰物。
Bracelet of the Freemage『自由法师手镯』,描述: