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第六章 悬红者(2)

2023-10-31刀剑神域 来源:百合文库
我现在没有心思去管什么闲事,我也没有这个能力去管,因此正要镇定刚才因为毓茹的慌张而悸动的心神,落到下一个预定续力点的时候,《邀月行》的动作中断了。一般中断有两种原因,一个是续力点的缺失导致气力值不足,这在定式当中基本不成立;另一个就是使用者主动或者因为受到攻击被迫结束动作,当然按照我的想法肯定不会是我做的。
她靠着大衣鼓风的阻力和身体的缓冲延时动作稳稳落地,但我就比较麻烦了,我的眼前系统辅助标记了一个个擦身而过的续力点,而毓茹是拽着我的手往下坠的,从超过树顶的高度直接平摔到地上。
还好轻功满修可以减少大部分掉落伤害,不然毓茹这一拽摔非得掉我半管血不可。我爬起来抬头对毓茹埋怨一句“明明可以靠我的轻功平稳地下来的”,而她已经摆好了架势,也没有应答,左手一把长直的刀,刀尖的弧度很小,斜斜地指向前方的地面。
我看向前方二十多米处,在那里有一群人,即使他们靠的很近,但明眼人都看得出来有两拨不同的人,因为其中有三四个人头顶的名称和血条不是中立的蓝色,而是鲜艳的、代表着除了他的队友均视为敌对的红色。
在RPG游戏中,一般会有三个玩家自主的模式,以其他玩家的视角看就是中立、同盟和敌对,同盟只会在同队伍或者共同敌人的时候出现,说是自主其实是自动的。平常玩家的状态是中立,相互之间不能攻击,敌对则和中立正好相反,可以攻击所有其他非同盟目标,同时也意味着会被他们攻击。

第六章  悬红者


本来敌对模式是为了玩家之间能够更快地解决好彼此之间利益的纠纷,毕竟像一些特殊的战略资源如果非要公正切磋来解决的话,时间一长就消失掉了,两边都得不了好处。因此在公测期间,也不乏只是为了收集基本物资就以敌对模式打起来,甚至放大到了多个帮会之间的战争,让我这个轻功满修的战地记者吃了一整个摊子的瓜。
不过放到现在,敌对模式就意味着在这两拨人当中总有一拨人会成为“XIA的一部分”,目前看来,那群人里中立的玩家虽然人数占优势,但都已经是肉眼可见的重伤,只是强撑着对抗,对方要杀掉他们估计也只是抬手之间的事了,就算是以我轻功满修的速度也没有办法赶在那之前到他们面前,更别说用武功救下他们了。
一道亮眼的弧光从毓茹的手中闪出,飞向红名玩家中的一个戴斗笠、以黑纱遮面的人,这一下大出所有人的意料,因为实在是太快了,但对方的反应似乎要更快,隔着黑纱见他眼中寒芒明烁,挺身翻空闪过飞来的弧光,同时射出了三道暗影般的小物体,毓茹侧过脸去,我还没意识到危险,只听见后面三声闷响,回头一看,三枚铜钱钉在树上,中间的方孔已经嵌入木中,垂直连线与我的面部距离唯有两横指,很明显他的主要目标不是我,但只需要再稍微偏一偏,我就会被轻则击伤感官,重则直接击昏倒地。

第六章  悬红者


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