论零听不用纯元素伤害类法术的原因
2023-10-31 来源:百合文库
秋风:我们思考了好一阵子才得出了零听玩法师职业却几乎不用法师的那种经典的纯元素召唤攻击的原因,那便是『把元素制作成法器或指定格式的兵器』这一点既可以自由切换攻击距离,也可以在造成属性伤害的同时打出钝器或利器的伤害,甚至可以群伤。
(例如把火焰制作成机枪,然后每发子弹都是炎爆术,既可以做到枪械的远程设计,也可以在短时间内同时打出数个法术以造成伤害。
PS:法术的冷却间隔比枪械要长,但威力比枪械大。但枪械的攻击附带法术的术式时,则同时具备了法术与枪械的大伤害与攻击距离长和CD时间短及连发次数高等优点。)
(若是把法术效果附魔或制作成近战兵器,例如绵羊之刃,砍敌人一刀就能够把敌人变成数值https://wimgs.ssjz8.com/upload/1/1的绵羊。不仅仅不需要人为施法,更不用耗费自身的蓝,因为这是装备自带效果罢了。)
再加上先承受伤害的都是装备和防具本身而非使用者,且攻击这些装备和防具便会触发它们的效果,从而使效果作用于攻击者本身。故这应该便是零听宁愿去制作并使用带有魔法效果的兵器,也坚决不使用魔法本身的缘故了。
再者,对于高阶法师而言,在极短的时间内,原地制造出一把或更多的附魔了法术效果的武器是轻而易举的事。但对普通法师而言,制造魔法器具不仅仅耗蓝还更费时间,故低阶和中阶法师都是以使用法术本身为主,而高阶和大师级甚至是祖师级法师则会存在为了谋求便利,从而一时制造多把具备法术效果的武器,从而在日后无蓝耗而直接触发及无间断地使用对应的法术效果,同时还可以根据法器的种类而一并打出近战或远程兵器的钝器/利器/热兵器伤害。