『英雄无敌』小说《最后的英雄无敌》真再版第005章 “FFF火墙女”露娜(2)
过去,这一词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,它在一定程度上反映了玩家的水平。
而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。
通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。
因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。
高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。
在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。
特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。
而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。
它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。
EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)
——————
最终这支100多人的“先锋”队伍兵力达到了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。
而且战斗一开始,神器诅咒铠甲便大幅度降低了所有火元素的属性,但就在包括周文文在内的众人都以为战斗就要以露娜惨败而结束时。
却见“FFF火墙女”露娜一个抬手施法,背后元素塔紧接着亮起光茫,刹那间全场充满火墙,甚是惊艳。
尽管火墙只持续了不到一秒,但是3名星际争霸2玩家根本没来得及操作,导致大量低血兵被火墙烧死,兵力倾刻间便损失了3万。
而在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。
通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。
因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。
高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。
在职业即时战略游戏比赛中,对职业玩家APM的要求十分苛刻。
特别是在《星际争霸》中,职业选手的APM通常高达200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。
而《魔兽争霸III》虽对APM有着比较高的要求,但不及《星际争霸》苛刻。
同时这个词也引申至音乐游戏中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一类音游的各阶等级也有APM的操作层次,越高的APM需求也就证明哪一首歌在音游中反映了一定的难度。
另外由于音游的可操作性按键与设定并没有战略游戏那样复杂,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到达400以上。
而因为音游的不同以及不同特点,APM并不能直接作为一首歌的难易程度,仅能侧面作为参考。
而由于APM记录了所有的操作,因此一些本来无用的操作(比如反复选择编队1,2,1,2,1,2,……)会使APM大幅提高——
然而,这些看似“垃圾操作”的操作并非一无是处,因为它可以促使玩家更好地进入状态。
尽管如此,人们还是希望能获得真正有效的APM数据。
术语EAPM便应运而生。
它指的是每分钟有效操作数(Effective Actions Per Minute)。
EAPM通常过滤掉了一些重复操作(比如选择单位但并不对其下达有效指令、反复下达同一指令等),以及游戏初期的操作(此段时间对操作要求不高,但玩家为了热身通常会进行大量本无意义的重复操作)
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最终这支100多人的“先锋”队伍兵力达到了5万,反观露娜这边只有一万不说,还全是低阶兵种火元素。
而且战斗一开始,神器诅咒铠甲便大幅度降低了所有火元素的属性,但就在包括周文文在内的众人都以为战斗就要以露娜惨败而结束时。
却见“FFF火墙女”露娜一个抬手施法,背后元素塔紧接着亮起光茫,刹那间全场充满火墙,甚是惊艳。
尽管火墙只持续了不到一秒,但是3名星际争霸2玩家根本没来得及操作,导致大量低血兵被火墙烧死,兵力倾刻间便损失了3万。