Overlord 作者杂谈 第九卷(2)
这一点变化很大……可以这样说吗?不行吗?
web版上好的场景、不好的场景,大家可能会有各种各样的情况,很多人认为好的场景要想改变是需要勇气的。但同样的故事有时也会有点无聊。
web版的优点和缺点。还有文库版的好处和坏处。
如果双方都能享受的话就很开心了。
那么,有各种关乎国家存续规模级的魔物、所以可能有点分不清了吧,这里稍微说一下。
说【死亡骑士(Death Knight)】是能毁灭国家的不死者是有理由的,首先被死亡骑士杀死的存在就会变成僵尸。这个相当强。话虽如此,也只是死亡骑士水平的一半。但是原来只有1级的市民一下子变成那样强度的不死者哟?不麻烦吗?
(PS:死亡骑士35级,一半等级就是17-18级,相当于 秘银级冒险者)
嘛,同时生出的的随从僵尸的数量是有极限的……但问题是在那之后,被这随从僵尸杀掉的存在又会变成僵尸,而这可是没有限制的!
而且不死者不断增加的话,产生高阶不死者的可能性就越高。虽然只是个大概的推测,应该能明白这很糟糕了吧。
还有不死者能够不眠不休地行动。还有防御力高、不易造成伤害等各种因素叠加起来。……糟透了啊。
【噬魂魔(Soul Eater)】持有着范围型的攻击技能(连发可能)一样的能力,这可是国家等级的紧急情况。这个攻击技能导致对象死亡的时候能够暂时地提高噬魂魔的能力,所以很麻烦。
不过,说实话,把只有英雄级人物才能对付的对手是已经算是周边国家的危机了。
有多少漆黑的圣典在保护着人们……。教国才是人类的守护神。
那么从这里开始进入角色部分。
※角色
安兹:
有各种努力了。觉得这样的努力有味道的话我会很高兴的。
还有和安兹战斗的话,时间对策和即死对策是必须的。倒不如说有了这两个才终于能与之站在同一个层面上。夏提雅就是个好例子。
web版上好的场景、不好的场景,大家可能会有各种各样的情况,很多人认为好的场景要想改变是需要勇气的。但同样的故事有时也会有点无聊。
web版的优点和缺点。还有文库版的好处和坏处。
如果双方都能享受的话就很开心了。
那么,有各种关乎国家存续规模级的魔物、所以可能有点分不清了吧,这里稍微说一下。
说【死亡骑士(Death Knight)】是能毁灭国家的不死者是有理由的,首先被死亡骑士杀死的存在就会变成僵尸。这个相当强。话虽如此,也只是死亡骑士水平的一半。但是原来只有1级的市民一下子变成那样强度的不死者哟?不麻烦吗?
(PS:死亡骑士35级,一半等级就是17-18级,相当于 秘银级冒险者)
嘛,同时生出的的随从僵尸的数量是有极限的……但问题是在那之后,被这随从僵尸杀掉的存在又会变成僵尸,而这可是没有限制的!
而且不死者不断增加的话,产生高阶不死者的可能性就越高。虽然只是个大概的推测,应该能明白这很糟糕了吧。
还有不死者能够不眠不休地行动。还有防御力高、不易造成伤害等各种因素叠加起来。……糟透了啊。
【噬魂魔(Soul Eater)】持有着范围型的攻击技能(连发可能)一样的能力,这可是国家等级的紧急情况。这个攻击技能导致对象死亡的时候能够暂时地提高噬魂魔的能力,所以很麻烦。
不过,说实话,把只有英雄级人物才能对付的对手是已经算是周边国家的危机了。
有多少漆黑的圣典在保护着人们……。教国才是人类的守护神。
那么从这里开始进入角色部分。
※角色
安兹:
有各种努力了。觉得这样的努力有味道的话我会很高兴的。
还有和安兹战斗的话,时间对策和即死对策是必须的。倒不如说有了这两个才终于能与之站在同一个层面上。夏提雅就是个好例子。