【刀剑神域】第24卷 Unital Ring 3 (UR世界部分)个人整理(2)
3.在学校边上租了一间公寓。
4.认为不管是现实的还是虚拟的,人的内在都是一样的。
5.在UR中:穿着朴素的沙皮色皮甲,左腰间别着一把小短刀。
6.把SAO的角色转移到ALO,然后从ALO登录。一进入ALO就到了UR。
7.对于UR的设计理念的解释:用一个词概况就是“过剩”。全域地图过于广阔,图像过于精细,技能和能力过于繁琐。也就是说,这个游戏是在挑战玩家的游戏常识。将自己局限在框架里的玩家会死,敢于跨越常识、拓展思维的人才能活下来。
桐人
1.怀疑在SAO里与亚丝娜一起幸存下来的时候耗光了出生以来的所有运气。(笑
2.因为划船,习得技能【驾船】。
3.希望有一天能在现实世界和爱丽丝坐在同一张饭桌上吃饭。
4.想法:在洞里建据点,生产大量铁锭。
5.桐人吃了腐之魔晶石,获得【腐魔法技能】。此时桐人的MP可以连续发射三发腐弹。
6.送给亚丝娜的生日礼物:“糖枫”(枫木)的树苗。旧SAO22层森林小屋的摇椅就是枫木做的。
7.在和神代博士聊天的时候有提到,希望10年后就能有具备FLA(主观时间加速)功能的可佩戴式装置普及。(在《加速世界》中,BIC在2029年上市,神经连结装置在2031年上市。)
4.认为不管是现实的还是虚拟的,人的内在都是一样的。
5.在UR中:穿着朴素的沙皮色皮甲,左腰间别着一把小短刀。
6.把SAO的角色转移到ALO,然后从ALO登录。一进入ALO就到了UR。
7.对于UR的设计理念的解释:用一个词概况就是“过剩”。全域地图过于广阔,图像过于精细,技能和能力过于繁琐。也就是说,这个游戏是在挑战玩家的游戏常识。将自己局限在框架里的玩家会死,敢于跨越常识、拓展思维的人才能活下来。
桐人
1.怀疑在SAO里与亚丝娜一起幸存下来的时候耗光了出生以来的所有运气。(笑
2.因为划船,习得技能【驾船】。
3.希望有一天能在现实世界和爱丽丝坐在同一张饭桌上吃饭。
4.想法:在洞里建据点,生产大量铁锭。
5.桐人吃了腐之魔晶石,获得【腐魔法技能】。此时桐人的MP可以连续发射三发腐弹。
6.送给亚丝娜的生日礼物:“糖枫”(枫木)的树苗。旧SAO22层森林小屋的摇椅就是枫木做的。
7.在和神代博士聊天的时候有提到,希望10年后就能有具备FLA(主观时间加速)功能的可佩戴式装置普及。(在《加速世界》中,BIC在2029年上市,神经连结装置在2031年上市。)