关于我本应在阿冻生日会上说的话在二周年补上的这档事(2)
好想好想 手牵着手 让这一切 定格永远
找寻吧 去找寻吧 夏末的梦 终将实现
这歌吧,其实我是这么想的,阿冻的生日是八月底,也就跟夏末的梦对应了,同时也祝愿阿冻的梦想终将实现。
洞窟里的那把刀,原本按我设想是让你选择有刀的结局或者是没有刀的结局,但限于技术原因,后面把这个无视了。没有刀的结局,原来写的是女孩在洞窟里一无所得,旺财坐收渔利的结局(?)(实际上我也忘了旺财),至少第一版的游戏结局的确是这样,然后我考虑到这好像挺多东西没交代清楚,(毕竟我原先设想是用RPG游戏那样的方式,把信息写在物品上的),所以我换个方式把结局补上,顺便把其他信息生硬地塞在奇怪的地方,我真是个大善人啊。
魔(lian)法(cheng)阵的问题。也不知道你猜没猜到,女孩实际上就是冻口水用肉体与记忆的代价弄出来替代阿冻的合成人,而炼成阵的知识则来自于茶冷,这也是阿冻莫名其妙变成恶魔人的一个原因。类似的暗示比如,女孩的神奇体能与体质和茶冷的“变身”;女孩第三人称的记忆;在红光中沉睡的回忆诸如此类的。
然后阿鸡的掉毛问题。实际上按我的设想是,这个鸡其实已经快要死了,掉毛只是一个预兆而已。阿鸡哥在游戏中是经历过失去阿冻和见证冻口水“复活”阿冻以及养大阿冻这一过程的,它知道洞窟里有什么,也不想女孩成为阿冻的替代品,所以在探索过程中一直在阻碍女孩进一步获取信息或者瞎几把说胡话干扰女孩判断。不过阿鸡哥不是普通的鸡,它有个重生的外挂,能有限次数地重生,然后在某个结局里被女孩用了并且练成炎拳(你没打出这结局),而阿鸡哥就是靠这外挂以有限的轮回,一把屎一把尿把女孩带大。(阿鸡哥是弱鸡,所以在鸡这一物种里的寿命不长)
墙壁上的壁画,其实就是冻口水的日常,壁画上的宣言,其实就是我鸽了的无名之人的世界观,大概想表达的意思是无名的人才是世界的基石,他们才是应该被记住的人。随便提及到在那个世界观中,没遗忘了才是真正的死亡,这也就是冻口水坚信自己能够复活阿冻的原因,因为他们还记得她。
一些奇怪的物品,其实就是拿看起来像吃的群友来客串,没啥特殊意义,随便想让阿冻念一些奇怪的台词整得活。
这一段剧情的音乐叫做被雪掩盖的往事。
三个房间的意义。太阳代表的就是偶像,月亮代表的就是二创的人,星星就是代表着粉丝,同时也暗示了,各个人之间的光芒与距离。太阳里面,有着更为深刻具体的记忆,月亮有画作与日记这些图像与文字记录,星星那里就只剩下一些只言片语,混杂着更多粉丝对偶像的个别印象,比如跳绳,钙片,营养液,西瓜之类的。
面具室的剧情,BGM是银白的希望,寓意着这是冻口水的希望,前文说了,冻口水贡献了自己的记忆创造了女孩,那能留下阿冻记忆的,在冻口水认知中,也许就是那些跟阿冻关系亲近的VTB了,但这些VTB需要在**的平台活动,所以冻口水也只能挂上**的画像供着。