你们关于《超次元幻战》角色的问题还能问得再奇怪点吗?【雪落的声音SP·02】(4)
(关于该特点的说法网络上有着各种不一样的解释,以上这段分析也是在下以个人视角结合少量网络资料做出的个人看法,仅供参考。)
最后,关于角色名的含义……亲,想要分析角色设定含义建议出门左转隔壁浅唱余音《绝世灵歌》哦,他天天在QQ群里解析自家OC的暗藏含义,把文字当百宝箱,绝对够你们分析了。不知道去哪的话这边顺带把文集链接给你们(https://www.bilibili.com/read/readlist/rl118328)。我脑洞小,设计角色的时候想到啥好听的名字就取啥名字,哪想得到那些玄妙的东西。除非特殊申明,否则真的没别的含义,别解读了,真的,别过分解读……
Q6:关于二次元角色的加入,以后还会有更多的可能性吗?会出现《XX》IP的角色吗?A6:这个问题可以结合上期的Q3来回答。首先我先给出答案:会的,一定会。但是在把他们加入剧情之前,我必须得先去了解这个原作IP。之前我也说过,我一直不敢以老二次元的身份来自称,因为我深知我所了解到的动画漫画小说以及游戏所得到的相关知识是片面的,无论是深度还是广度都没有办法给我准备写就一部硬核的ACGN轻小说,而同时也正是因为我作为一个横跨在三次元和二次元两边通吃的2.5维人物,所以我才会写出这种偏向于泛ACGN的作品。但是我现在也开始为了去在植入角色时竭力避免OOC(偏离原设定加入私设)的情况出现,开始在资料的收集上下功夫。日漫方面我会以JUMP漫画杂志所推出的作品作为核心去恶补作品。国漫方面由于语言的了解就可以在多方面进行资料收集。
就算实在没那个时间补完,我也会用百科、盘点解说等渠道去了解角色相关设定。
但是这里要说一点我个人在了解角色上的习惯:我习惯于优先植入被改编成游戏的作品。这是因为在上期Q&A的Q3中我讲到过的,游戏是动漫文化的四要素中,是最具有影响力和传播力的一种类型,最能让观众/用户感受到参与性,交互感,体验感和沉浸感。 因为相较于同属于传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影),作为基于Z世代电子交互多媒体技术而产生的新兴艺术之一,电子游戏和其他的艺术类型一样,有区别于其他艺术的内涵。电子游戏中游戏者与游戏内容、进程以及角色组成共同的系统性整体,一切都是围绕玩家及其所扮演的角色进行的。以玩家和它所代表的角色作为切入点,可以展开更为宏大而富有延展性和可能性且富有表现力的空间,超强的构建模拟能力带来的各种情景体验,及时反馈的奖励易得机制,更容易让玩家快速了解角色和背景相关。
这种类型在很大一部分程度上催生了二次创作同人文化(包括《超次元幻战》也可划分为此类)和周边衍生产业的相关推进,也说明了在某种程度上为什么会出现“网络成瘾”这种类心理疾病。同时由于数值的设定以及可视化的反馈效果,我们更容易确定角色在各项能力上所突出的特点,从而更快地了解角色。这对于我这种偏向于视觉上的学习者而言,或许可以更快了解角色。
最后,关于角色名的含义……亲,想要分析角色设定含义建议出门左转隔壁浅唱余音《绝世灵歌》哦,他天天在QQ群里解析自家OC的暗藏含义,把文字当百宝箱,绝对够你们分析了。不知道去哪的话这边顺带把文集链接给你们(https://www.bilibili.com/read/readlist/rl118328)。我脑洞小,设计角色的时候想到啥好听的名字就取啥名字,哪想得到那些玄妙的东西。除非特殊申明,否则真的没别的含义,别解读了,真的,别过分解读……
Q6:关于二次元角色的加入,以后还会有更多的可能性吗?会出现《XX》IP的角色吗?A6:这个问题可以结合上期的Q3来回答。首先我先给出答案:会的,一定会。但是在把他们加入剧情之前,我必须得先去了解这个原作IP。之前我也说过,我一直不敢以老二次元的身份来自称,因为我深知我所了解到的动画漫画小说以及游戏所得到的相关知识是片面的,无论是深度还是广度都没有办法给我准备写就一部硬核的ACGN轻小说,而同时也正是因为我作为一个横跨在三次元和二次元两边通吃的2.5维人物,所以我才会写出这种偏向于泛ACGN的作品。但是我现在也开始为了去在植入角色时竭力避免OOC(偏离原设定加入私设)的情况出现,开始在资料的收集上下功夫。日漫方面我会以JUMP漫画杂志所推出的作品作为核心去恶补作品。国漫方面由于语言的了解就可以在多方面进行资料收集。
就算实在没那个时间补完,我也会用百科、盘点解说等渠道去了解角色相关设定。
但是这里要说一点我个人在了解角色上的习惯:我习惯于优先植入被改编成游戏的作品。这是因为在上期Q&A的Q3中我讲到过的,游戏是动漫文化的四要素中,是最具有影响力和传播力的一种类型,最能让观众/用户感受到参与性,交互感,体验感和沉浸感。 因为相较于同属于传统八大艺术(绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影),作为基于Z世代电子交互多媒体技术而产生的新兴艺术之一,电子游戏和其他的艺术类型一样,有区别于其他艺术的内涵。电子游戏中游戏者与游戏内容、进程以及角色组成共同的系统性整体,一切都是围绕玩家及其所扮演的角色进行的。以玩家和它所代表的角色作为切入点,可以展开更为宏大而富有延展性和可能性且富有表现力的空间,超强的构建模拟能力带来的各种情景体验,及时反馈的奖励易得机制,更容易让玩家快速了解角色和背景相关。
这种类型在很大一部分程度上催生了二次创作同人文化(包括《超次元幻战》也可划分为此类)和周边衍生产业的相关推进,也说明了在某种程度上为什么会出现“网络成瘾”这种类心理疾病。同时由于数值的设定以及可视化的反馈效果,我们更容易确定角色在各项能力上所突出的特点,从而更快地了解角色。这对于我这种偏向于视觉上的学习者而言,或许可以更快了解角色。