幻明暗斗争象棋和军事猜想?001(3)
2023-10-25 来源:百合文库
如果这种棋盘之中,也加入红色警戒的各种超级武器,或者地图元素,传送门(只有地图中心区域是一个唯一传送门,该传送门每个回合都随机刷新一个坐标,在该回合进入该传送门的棋子会进入该坐标,当一个坐标被传送后5个回合内,该坐标都不会刷新),复活石(将可以在不移动和不吃子时,回复能量值,每个回合回复2能量值,最高33能量值,消耗11能量值能够复活一个之前7回合内阵亡的自己一方的棋子到将附近的空白位置,可以选择复活者和出生者不是同一者)(猛可以在不移动和不吃子时,回复能量值,每个回合回复1能量值,最高33能量值,消耗11能量值能够复活一个之前7回合内阵亡的自己一方的棋子到猛附近的空白位置,复活者和出生者必须是同一者)?
防御力规则:每个棋子附近每有一个自己一方棋子,防御力 2;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,防御力-1?
攻击力规则:每个棋子附近每有一个自己一方的棋子,攻击力 3;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,攻击力-1?
=象棋小游戏?=
-全向地形陷阱-
百分比攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一攻击力(最低为1攻击力)
百分比攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二攻击力(最低为2攻击力)(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力)
定值攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点攻击力(攻击力归零或低于零,则该棋子无法再获得攻击力)
定值攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点攻击力(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力)
百分比生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一生命值(最低为1生命值)(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡)
百分比生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二生命值(最低为2生命值)
定值生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点生命值(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡)
定值生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点生命值
效果反转:任意方向通过该陷阱,奇数次通过效果反转时,获得BUFF时,会成为DEBUFF,获得DEBUFF时,会成为BUFF,偶数次通过效果反转时,获得BUFF时,会成为BUFF,获得DEBUFF时,会成为DEBUFF。
防御力规则:每个棋子附近每有一个自己一方棋子,防御力 2;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,防御力-1?
攻击力规则:每个棋子附近每有一个自己一方的棋子,攻击力 3;每个棋子附近每有一个非自己一方的棋子,攻击力-1?
=象棋小游戏?=
-全向地形陷阱-
百分比攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一攻击力(最低为1攻击力)
百分比攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二攻击力(最低为2攻击力)(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力)
定值攻击力减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点攻击力(攻击力归零或低于零,则该棋子无法再获得攻击力)
定值攻击力增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点攻击力(无法给无法再获得攻击力的棋子增加攻击力)
百分比生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少百分之一生命值(最低为1生命值)(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡)
百分比生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加百分之二生命值(最低为2生命值)
定值生命值减少:任意方向通过该陷阱一次,每次都会减少5点生命值(生命值归零或低于零,则该棋子阵亡)
定值生命值增加:任意方向通过该陷阱一次,每次都会增加10点生命值
效果反转:任意方向通过该陷阱,奇数次通过效果反转时,获得BUFF时,会成为DEBUFF,获得DEBUFF时,会成为BUFF,偶数次通过效果反转时,获得BUFF时,会成为BUFF,获得DEBUFF时,会成为DEBUFF。