我对黑魂的理解(序章)(2)
2023-09-16 来源:百合文库
(整个人也逐渐在社交中变得更完善,以前我具有社恐,所有的情绪诉说基本在游戏中,不过自从开始社交后,人也变得活泼起来了)
2020年12月,steam开启了冬促活动。
俗话说,有事可以找贴吧老哥问问,在询问了贴吧老哥后,我以99元打折购买了黑魂三,目前已经玩了600h 。
699太阳勋章也搞定了,可惜没能到802级,不过后续等级的提升对战斗力意义不大。
我的steam界面,省去了部分18 游戏刚开始玩的时候,被太阳老哥带,后来玩着玩着我成了太阳老哥。
以行之事后必再行,已有之事后必再有。
后来,我开始思考为何自己喜欢玩黑魂三。
魂系游戏的一个爽点:是用失败的经验兑换到成功,而在现实中这一点是极为困难的。
在魂系游戏中,打一个boss,多次死亡,但一旦打通了一次,下一次再打会容易很多。
就像某第一次跑图病村(黑暗之魂1重制版)总是摔下去,各种因意外而狗带。
这带来一种奇异的成就感,我成功了!
而这次成功是因为数不清的失败才获得的,是对于挫折的克服,而现实中,挫折tm的时刻在变!
这就导致你失败了,再次尝试再次失败,直到探索出一条无人走过的成功路,因为在现实中,每一条成功路就像游戏中只能使用一次的兑换码。
可以将成功路比做真理,但在真理践行的过程中,是否能做到知行合一?
大道理都懂,但能否践行且不动摇初心?这是一个问题。
而在魂系游戏中,虽然难度颇高,但成功的方法几乎可以说是不变的,通关魂系游戏就会带来一种奇异的成功感。
后来在黑魂三种我又认识到:帮助别人能给自己带快乐!
之后开始思考黑魂主角为何能够成功传火。
并非是因为玩家的操作、耐心。
而是因为传火道路上倒下前辈们遗留的灵魂块、武器、装备、补给;同行者的互相帮助!
继承前辈传火意志的主角,展露出惊人的战斗力,最终成功传火,让承受诅咒的无法死去的活尸能正常、体面的死去,让活尸们理智回归。
2020年12月,steam开启了冬促活动。
俗话说,有事可以找贴吧老哥问问,在询问了贴吧老哥后,我以99元打折购买了黑魂三,目前已经玩了600h 。
699太阳勋章也搞定了,可惜没能到802级,不过后续等级的提升对战斗力意义不大。
我的steam界面,省去了部分18 游戏刚开始玩的时候,被太阳老哥带,后来玩着玩着我成了太阳老哥。
以行之事后必再行,已有之事后必再有。
后来,我开始思考为何自己喜欢玩黑魂三。
魂系游戏的一个爽点:是用失败的经验兑换到成功,而在现实中这一点是极为困难的。
在魂系游戏中,打一个boss,多次死亡,但一旦打通了一次,下一次再打会容易很多。
就像某第一次跑图病村(黑暗之魂1重制版)总是摔下去,各种因意外而狗带。
这带来一种奇异的成就感,我成功了!
而这次成功是因为数不清的失败才获得的,是对于挫折的克服,而现实中,挫折tm的时刻在变!
这就导致你失败了,再次尝试再次失败,直到探索出一条无人走过的成功路,因为在现实中,每一条成功路就像游戏中只能使用一次的兑换码。
可以将成功路比做真理,但在真理践行的过程中,是否能做到知行合一?
大道理都懂,但能否践行且不动摇初心?这是一个问题。
而在魂系游戏中,虽然难度颇高,但成功的方法几乎可以说是不变的,通关魂系游戏就会带来一种奇异的成功感。
后来在黑魂三种我又认识到:帮助别人能给自己带快乐!
之后开始思考黑魂主角为何能够成功传火。
并非是因为玩家的操作、耐心。
而是因为传火道路上倒下前辈们遗留的灵魂块、武器、装备、补给;同行者的互相帮助!
继承前辈传火意志的主角,展露出惊人的战斗力,最终成功传火,让承受诅咒的无法死去的活尸能正常、体面的死去,让活尸们理智回归。