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第四章 夜晚双冰变奏进阶(2)

2023-09-16 来源:百合文库
藤原 樱:这个我知道好像是确定多炮列表的,可以分出两个炮组分别控制,比如平炮p.pao,风炮f.pao就不会混用出错了。
松岛智久:什么嘛你明明懂。其实还有SetWaveLength的函数设置每波波长。
藤原 樱:嗯嗯嗯,由于激活后200厘秒才能刷新,所以实际上操作队列里SetTime函数设置时间是不能小于-200的,但是使用它人为规定波长就能随便设置了,减少了思考时间。
松岛智久:你怎么又知道……当然还有void函数,比如inline void Function(){}便能自己编函数,大段相同的代码可以用这样一个函数表示去偷懒。
藤原 樱:对,而且还有KeyConnect('Q', [=](){Function();});把按键与操作绑定,以后按一下按键就能执行操作啦。
松岛智久:等等,你怎么都懂,不会一开始就想玩我吧?!

第四章 夜晚双冰变奏进阶


藤原 樱:(笑眯眯)因为智久很可爱啦~
桃泽纱奈:你们轻点啊,我还要睡觉呢。(一个大哈欠)
小知识:炮组——确定的一组炮列表,之后发炮的函数用炮都往这个列表里调出来,列表里每个炮是等价的
操作队列——一个队伍的确定时间操作,AvZ会自动讲确定的时间排序注入到这里,然后才会在游戏里运行代码
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(二)这是激动人心的一个上午,手速杯闭幕赛正在火热进行中,所有同学都在教室中收看——
藤原 樱:太好了,nl领先了!nl加油!nl加油!
松岛智久:原来樱支持nl呀,我也觉得nl的操作很厉害,今天真是快活呢。
桃泽纱奈:(抓狂)啊啊啊有什么好快活的呀,说是腾出时间给手速杯,结果作业量还是那么大,下周就是期中考试了呢。(一边抱怨一边低着头写作业)

第四章 夜晚双冰变奏进阶


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