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第二章 白昼双冰变奏进阶(4)

2023-09-16 来源:百合文库
碳 酸:当然可以呀,话说你们跟鲜血水晶杯同班吗,他在手速杯里很厉害我想和他聊聊。
藤原 樱:水晶杯,水晶杯啊!我知道,是一个ch4的神阵,节奏是I-PP|I-PP,利用天台小鬼掉落时间相近的特性使用落地冰,用曾杀死小鬼,可厉害了。
(碳酸一脸茫然)
桃泽纱奈:对对对,这个阵只有两个存冰,起手代奏两波,利用了天台上界之风的特性空炸三路小鬼,收尾时屋顶没有花盆,但故意放空了1、5两路让巨人走过去,也拖了时间。
(碳酸突然张嘴,又闭了回去)
藤原 樱:美中不足的是落地冰使炮有伤,因此需要铲种炮,但连续冰波完全避开了黄油影响,真的是个好阵呢。
碳 酸:嗯,了解了,真是谢谢你们。(转身,头也不回地走了)
藤原 樱:你看你把人家吓跑了你。
桃泽纱奈:什么嘛,你连上界之风都没弄懂还给人家讲屋顶炮阵。屋顶玉米炮落点会偏,越往左叫风炮,越往右叫平炮,平炮正常,风炮只能炸两行普通僵尸,但能空拦三路小鬼,炸三路跳跳冰车巨人,且各列炮落地时间不同,精准则要通过roofPao函数修正,懂了吧?

第二章 白昼双冰变奏进阶


藤原 樱:(委屈)唔,行吧。
碳 酸:琉璃琉璃,我半路上遇到两个不知道干嘛的,看来比赛要延迟了……
小知识:落地冰——小鬼落地后用冰冰住,用两个及以上曾杀死可以保证啃食伤害足够小
铲种炮——原来的炮铲掉换个新的,既可以更新炮血量又能更快的装填出新一个炮弹
手速杯——植吧IZE活动之一,十分激烈的IZE比拼
roofPao——AvZ中一个函数,可以通过读取屋顶炮飞行时间调节发炮操作时间
水晶杯四炮——https://b23.tv/qhKd1i
(四)与此同时,电脑机房里——
松岛智久:今天作业是PE后花园十二炮吧,我们来操练一下吧。
伊藤 翔:好,首先我写一个pao_operator.resetPaoList……然后要守住八列炮所以一定是用ch6节奏吧,可是它比双冰十六炮少了四个炮,而且花怎么那么多,古人觉得这样好玩是吧,切。

第二章 白昼双冰变奏进阶


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