幻学会战争和被学会战争?001(2)
长柄兵器战士:剪刀攻击力3,布攻击力10,石头攻击力2,剪刀防御力6,布防御力6,石头防御力6,当前生命值500,每个武器能够格挡50次和攻击50次,初始有3把武器。
玩家控制三个角色操作,每层都有8个去往其他区域的门。
玩家击杀野怪可以获得金币和属性点。
玩家消耗金币或属性点购买属性时,玩家每次 2攻击力,该区域内所有幸存野怪攻击力都 2,该区域内所有野怪攻击力都永久 1(退出该区域,再次进入该区域,则所有阵亡的野怪复活);玩家每次 2防御力,该区域内所有幸存野怪防御力都 2,该区域所有野怪防御力都永久 1。
玩家每购买两发箭矢,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都 2,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久 1。
玩家每购买一把剑或一面盾牌,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都 10,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久 5。
玩家每购买一把长柄武器,该区域内所有幸存野怪攻击力和防御力都 16,该区域所有野怪防御力和攻击力都永久 8。
玩家每次通过一个门去到其他区域,所有攻击力-1,所有防御力-1,所去到的区域的所有野怪攻击力和防御力都永久 1。
玩家每在一个区域使用血瓶增加20点血量,所有区域野怪血量永久 10,该区域野怪血量永久 10。
玩家每在所有区域攻击力 10,所有区域野怪攻击力永久 5,该区域野怪攻击力永久 2。
玩家每在所在区域防御力 10,所有区域野怪防御力永久 5,该区域野怪防御力永久 2。
玩家可以雇佣医生学徒,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值 20,消耗一发箭矢;可以雇佣医生实习生,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值 200,消耗一把剑或一个盾牌;可以雇佣高手医师,每次治疗三个角色,每个角色当前生命值 500,消耗一把长柄兵器。
每个箭矢20金币,每个剑或盾200金币,每个长柄兵器500金币。
=作者的话=
矛和盾互相提高?