幻规律数狂欢?无理数狂欢?无理数生成器?001(2)
2023-09-16 来源:百合文库
加入随机数据,就是为了让不知道算法的人没法通过非随机内容来逆推出随机内容(单一或随机是相关的情况下)?
当然了,也可以更复杂一点:
比如:
第一次是奇数,就乘以3然后 1
不管多少次,是偶数,就除以2
第二次是奇数,就乘以5然后 3
第三次是奇数,就乘以7然后 5
第四次是奇数,就乘以11然后 7
第五次是奇数,就乘以13然后 11
以此类推?
然后到达最高次数设定后,就从第N次向第(N-1)次,一直到第三次,第二次,第一次?
有么有这么一种算法,只需要取起点数,终点数,总共步数,以及起点数和终点数以外一个特殊的节点是多少(某一步是多少),记录算法,就能够还原全部数据?用算法把索引还原为所有数据?
=用有理数逆推无理数猜想?=
设一个只用到正整数轴方向的平面直角坐标系?
设定四个X和Y轴都是正整数的点
点A(X1,Y1)
点B(X2,Y2)
点C(X3,Y3)
点D(X4,Y4)
规定X1≠X2≠X3≠X4≠Y1≠Y2≠Y3≠Y4
要求X1加数E=X2
要求X1减数F=X3
要求X1乘数G=X4
要求Y1加数H=Y2
要求Y1减数I=Y3
要求Y1乘数J=Y4
规定E≠F≠G≠H≠I≠J
那么在什么情况下,满足ABCD四个点的连线相交于一个X坐标为无理数,Y坐标也为无理数的点位置?
这就如同用根号2来生成无理数一样?
如果是立体直角坐标系呢?XYZ轴,当然了,还能有一个原点外任意一点到原点的直线距离(或者说半径,就定义为R吧,图省事)?
如何让很多个点的XYZ轴都是不相等的正整数,然后三条线重合于一点,然而这个点的XYZ和R都是无理数?
用有理数在坐标系中生成无理数,有现成的规则么?比如勾股定律?
=作者的话=
毕达哥拉斯?哥斯拉?特斯拉?
当然了,也可以更复杂一点:
比如:
第一次是奇数,就乘以3然后 1
不管多少次,是偶数,就除以2
第二次是奇数,就乘以5然后 3
第三次是奇数,就乘以7然后 5
第四次是奇数,就乘以11然后 7
第五次是奇数,就乘以13然后 11
以此类推?
然后到达最高次数设定后,就从第N次向第(N-1)次,一直到第三次,第二次,第一次?
有么有这么一种算法,只需要取起点数,终点数,总共步数,以及起点数和终点数以外一个特殊的节点是多少(某一步是多少),记录算法,就能够还原全部数据?用算法把索引还原为所有数据?
=用有理数逆推无理数猜想?=
设一个只用到正整数轴方向的平面直角坐标系?
设定四个X和Y轴都是正整数的点
点A(X1,Y1)
点B(X2,Y2)
点C(X3,Y3)
点D(X4,Y4)
规定X1≠X2≠X3≠X4≠Y1≠Y2≠Y3≠Y4
要求X1加数E=X2
要求X1减数F=X3
要求X1乘数G=X4
要求Y1加数H=Y2
要求Y1减数I=Y3
要求Y1乘数J=Y4
规定E≠F≠G≠H≠I≠J
那么在什么情况下,满足ABCD四个点的连线相交于一个X坐标为无理数,Y坐标也为无理数的点位置?
这就如同用根号2来生成无理数一样?
如果是立体直角坐标系呢?XYZ轴,当然了,还能有一个原点外任意一点到原点的直线距离(或者说半径,就定义为R吧,图省事)?
如何让很多个点的XYZ轴都是不相等的正整数,然后三条线重合于一点,然而这个点的XYZ和R都是无理数?
用有理数在坐标系中生成无理数,有现成的规则么?比如勾股定律?
=作者的话=
毕达哥拉斯?哥斯拉?特斯拉?