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【专栏四周年】杂谈同人小说(个人感悟)(3)

然而最后这一点也是一个双刃剑。在开始动笔前一定要问自己的一个问题是:我的目标受众是谁?当然,问完了还要自己回答自己。拿我目前在写的游戏王穿越同人做一个反面教材:写游戏王的同人,首先要明确目标受众究竟是完全没看过游戏王的人,还是看过游戏王动漫但不怎么自己打牌的人,还是现实打牌但不怎么看动漫的人,还是即看动漫也熟悉现实中打牌的人。这四种目标受众还不是那么得泾渭分明,实际是x轴和y轴形成的四个象限,每个人都有x和y两个坐标。接下来就以此为例来挨个分析一下每个象限。
我首先排除了只喜欢打牌而根本对动漫不感兴趣的人,因为游戏王的情况较为特殊,存在一个动漫中的卡池和现实中的卡池相差特别大的问题,而我写的小说是贴合的动漫卡池并选择了反套路决斗构成(指严格根据原著角色使用的卡来构筑角色的卡组,但并不刻意安排任何神抽、combo等,而是完全用真实的逻辑模拟推演,该卡手卡手,该神抽神抽,作为作者不会刻意干涉,因此胜负也完全由模拟来推演,并影响故事走向),则只玩实卡不喜动漫的玩家肯定会觉得小说的决斗构成太过幼稚简单,这类玩家往往追求的是精妙的决斗设计如游戏王MUGEN系列。

【专栏四周年】杂谈同人小说(个人感悟)


剩余的三个象限中,则不是排除不排除的问题,而是决定写小说时对决斗规则和原著世界线的描述详细程度。前者是游戏王作为卡牌游戏主题的动漫独有的问题,后者则是同人小说共通的难题。如果决定目标受众是完全没看过原著的人,那么就应该在小说中先解释清楚原著的世界线,然后再写穿越者带来的干扰,才能让读者理解穿越者掌握的情报量和行为动机等。相反,如果决定主要目标受众是非常熟悉原著的人,或者和作者一起一边捧着原著一边看同人的人,那么自然不用赘述任何原著的时间线,直接写穿越者的干涉的同时还可以玩一些原著专有的梗让作者和读者都能会心一笑。尤其是当游戏王还涉及一个非常复杂的卡牌游戏时,对于游戏规则又是一大苦恼,究竟是应该默认读者都很熟悉动漫和现实的规则及其同异,还是应该默认读者完全不知道一丁点规则?
如果选择上述两个较为极端的目标受众,那么小说写起来会非常简单,而如果你比较贪心,想要几个象限全都要的话,就很有可能吃力不讨好,几方都没法顾及。前面之所以说我写的游戏王穿越同人是反面教材,就是因为我试图让一点不了解原著的读者能看懂这小说,同时又觉得一些东西应该都知道不用赘述;既担心不知道游戏王的人看不懂规则,又担心规则写得太详细得罪知道规则的读者;想要两全其美,结果写着写着,我回头一看(试图假装自己是各象限的读者并分别从那个角度出发),嚯,实际情况感觉是:一点没看过原著的读者依然云里雾里,十分熟悉原著的读者又肯定会觉得进展缓慢,完全不懂规则的读者依然看不懂决斗,完全懂规则的读者看着只觉得啰嗦。
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