《【其他】TW:命运的游戏》第二章:赎梦(2)
后来我学着变得果断,变得有自己的主见,声音太温柔这不是我的错,我开始尝试说话变得大大咧咧,我在尝试变成另一个我,一个需要我去假装的自我,说真的,演戏的生活好累,后来干脆少说话,有时觉得死亡并不可怕,想死死看,但母亲的存在让我仅存于想象。
逃避现实的苦难,网上才是我展现自我真实的地方,我脱下伪装,敞开着玩、交流,我开始幻想虚拟的美好,却又被残酷的现实打醒。
那天我偶然间接触到了兽文化,我发现我对这类的兽化虚拟设定特别感兴趣,相比人设,兽设可以更大胆,更容易把自己的野性表现出来,他可以作为自己在另一个世界的寄托,完成你想做的事,使自身得到满足,兽文化的存在真的很奇妙。
我伸出爪子企图抓住空中的月亮,或者说我在欣赏我的爪子,内心感叹到真帅,也许这才是真正的自我,现在可以靠自己活出自己梦寐以求的姿态,死而无憾。
我站在家里的阳台,这还算高,看向整座城市,与之前没有任何区别,但是城市边际被空气墙堵住,遇见其它人也是避而远之,谁都不想开战,他们设计的身体大部分也放弃正常人的特征来追求力量、速度、智力等。
挥挥手告别月色,我回到房间睡觉,到目前为止我存了几十瓶奶茶,明天要正式开始寻找游戏,今天根据观察和试探情况来看,游戏分为单人挑战与多人合作、对抗,如果结束评分高会获得一定奖励道具。
知道那么多代价也是有的,尺子上的血迹还未擦拭干净,也没这个力气了,今天稍微……努力了一下。
第二天早,我来到市中心,这里果然有许多人,我敢来这就表明我有一定的把握能在这里活下来,而且还能取得优势,这里是一个大型游戏现场。
——任务:闹钟!
——10~20人可开始
——规则:参与者陷入沉睡梦境中看看谁能先从梦境醒来,优先苏醒者获得500积分,醒来的人可以将其它参赛者斩杀睡梦中掠夺其分数或者放弃猎杀且获得:离开时存活人数×(存活人数×3)积分。
这个游戏玩法很简单,前期游戏简单分低,目前来看,大家平均分数都是50左右,除去自己19人则有950积分,首个苏醒者绝对会放弃掠杀夺取,因为放弃会获得1200(未算首醒分)规则分,比掠杀划算,但如果是第15个人,也就是第五个苏醒,这时候杀人得分比规则分划算,当然只是标准情况,也会有意外。
逃避现实的苦难,网上才是我展现自我真实的地方,我脱下伪装,敞开着玩、交流,我开始幻想虚拟的美好,却又被残酷的现实打醒。
那天我偶然间接触到了兽文化,我发现我对这类的兽化虚拟设定特别感兴趣,相比人设,兽设可以更大胆,更容易把自己的野性表现出来,他可以作为自己在另一个世界的寄托,完成你想做的事,使自身得到满足,兽文化的存在真的很奇妙。
我伸出爪子企图抓住空中的月亮,或者说我在欣赏我的爪子,内心感叹到真帅,也许这才是真正的自我,现在可以靠自己活出自己梦寐以求的姿态,死而无憾。
我站在家里的阳台,这还算高,看向整座城市,与之前没有任何区别,但是城市边际被空气墙堵住,遇见其它人也是避而远之,谁都不想开战,他们设计的身体大部分也放弃正常人的特征来追求力量、速度、智力等。
挥挥手告别月色,我回到房间睡觉,到目前为止我存了几十瓶奶茶,明天要正式开始寻找游戏,今天根据观察和试探情况来看,游戏分为单人挑战与多人合作、对抗,如果结束评分高会获得一定奖励道具。
知道那么多代价也是有的,尺子上的血迹还未擦拭干净,也没这个力气了,今天稍微……努力了一下。
第二天早,我来到市中心,这里果然有许多人,我敢来这就表明我有一定的把握能在这里活下来,而且还能取得优势,这里是一个大型游戏现场。
——任务:闹钟!
——10~20人可开始
——规则:参与者陷入沉睡梦境中看看谁能先从梦境醒来,优先苏醒者获得500积分,醒来的人可以将其它参赛者斩杀睡梦中掠夺其分数或者放弃猎杀且获得:离开时存活人数×(存活人数×3)积分。
这个游戏玩法很简单,前期游戏简单分低,目前来看,大家平均分数都是50左右,除去自己19人则有950积分,首个苏醒者绝对会放弃掠杀夺取,因为放弃会获得1200(未算首醒分)规则分,比掠杀划算,但如果是第15个人,也就是第五个苏醒,这时候杀人得分比规则分划算,当然只是标准情况,也会有意外。