自己想写的我的世界Minecraft MOD的一些设定吧(2)
那么什么时候会产生凝华现象?那必然是过饱和的状态。
那如果达到过饱和状态,这便是以太元素的转化而来,而以太的转化是需要星球的能力,星球是有生命力的,元素力的补充来源,由星球的自我活动把以太转化为各种元素来补充星球本身物质元素。
以太中包含有充沛的魔力,是人类无法直接利用的(暂时不想引入什么哑铃百种的设定)。
人类能利用的来引导魔术的就是由星球所转化而来的四元素。
人类本身并不具备魔力去引导魔术产生,人类所能做的无非是形成魔力的差值,让魔力流动起来而已,并由此来产生魔术。对此人类所需要消耗的无非是体力罢了,而这种形成差值的大小关乎很多因素,主要取决于人本身的魔术回路(打算在游戏做成可以通过练习增加的数值),这个魔术回路也决定定能引发什么规模的魔术。
当然为了有悲壮的氛围,也会引入在体力耗尽后,可以使用使用生命来引发魔术。
那当然也直接以牺牲为代价来引发高于自身魔术等级的魔术,伴随的是体力和生命值的大量损失,生命损失过多,释放魔术后会直接死亡。
关于星球 和生命 创建来自 真以太 元素 。
关于真以太,猜测来自宇宙大爆炸,或者神之力。
那如果达到过饱和状态,这便是以太元素的转化而来,而以太的转化是需要星球的能力,星球是有生命力的,元素力的补充来源,由星球的自我活动把以太转化为各种元素来补充星球本身物质元素。
以太中包含有充沛的魔力,是人类无法直接利用的(暂时不想引入什么哑铃百种的设定)。
人类能利用的来引导魔术的就是由星球所转化而来的四元素。
人类本身并不具备魔力去引导魔术产生,人类所能做的无非是形成魔力的差值,让魔力流动起来而已,并由此来产生魔术。对此人类所需要消耗的无非是体力罢了,而这种形成差值的大小关乎很多因素,主要取决于人本身的魔术回路(打算在游戏做成可以通过练习增加的数值),这个魔术回路也决定定能引发什么规模的魔术。
当然为了有悲壮的氛围,也会引入在体力耗尽后,可以使用使用生命来引发魔术。
那当然也直接以牺牲为代价来引发高于自身魔术等级的魔术,伴随的是体力和生命值的大量损失,生命损失过多,释放魔术后会直接死亡。
关于星球 和生命 创建来自 真以太 元素 。
关于真以太,猜测来自宇宙大爆炸,或者神之力。