【其他】起始卷 断裂的纵章 第二章 终末(2)
而随着游戏不断的推进,游戏的难度也开始迅速增长,甚至几度让这个梦幻般的游戏世界濒临毁灭。每到此时,全世界的玩家便会自发的联合起来,消除时日之中所产生的矛盾与摩擦,攻克难关……
如今,新的资料片,似乎将这个世界推入了里程中——七界之乱(The Fourth Continental War)。
这个讲述了主大陆在回溯圣战起源(The Original Jihad)后所揭露出的惊天阴谋,而原本在上一个资料片因领携魔神战败而渐渐退散的魔族竟然又携带着浮现出的巨大阴谋卷土重来。
在长久的战斗中,不断与魔族对抗的大陆子民们陆续见闻了魔族的辛秘,但在惊骇这次灾难之余已是为时已晚,被“渊中”(NAWin)赋予使命的三大魔族(极炙一端地狱魔族Inferno、旧统中所界域魔族Unword、极寒一端深渊魔族Abethel),为“撒库旦斯”(Sakutance)的恶魔们,带领着九重渊下外域的其他四族(妖界、鬼界、冥域、虚空界),在前一个资料片的伏笔下,悄然发动了全新的世界大战……
它们妄图销蚀大陆的秩序法则,为自己同胞重返主大陆打开更大的门户。而玩家们此时要做的,就是在规定的期限内在世界各地寻找并击溃所有的首目,并摧毁用以传送、献祭的多个异位阵域,清除这些侵略者早早布置下的锚点,从而阻止最后这个可以波及世界的联动魔法的发动。
而作为最终幕间的始作俑者,击溃修赛斯无疑是最重要的一环。作为法阵的终端枢纽,若未在联动魔法发动前击败修赛斯,随后而来的“次元崩溃”(Large Dimension Collapses)就会完全改变整个大陆的性质,(例如最为重要的中秩序生命再构造The re-creation of life within the continent,通俗的讲,就是关于这个世界玩家能否复活的能力。如果这一项规则被改变,秩序/系统就将不在支持玩家的复活能力,在玩家死后,秩序/系统将会回收/移除玩家们账号的相关数据,而在这个游戏中,每一名玩家在理论上只可能拥有一个账号,无法在登入的后果可想而知)。
这也就近乎于现实中的死亡……这自然不能让玩家们所接受,不论十年相伴所产生的羁绊,有些人甚至在这个游戏中倾尽了所有,全世界的玩家就这样再度联合,讨伐七界,征战魔神……
自2042年6月资料片发布以来,时至今日,在这长达一年多的漫长拉锯战中,全世界的玩家利用自己空闲的时间日夜奋战,不断披荆斩棘,终于携手走到了现在……然而这一切都似乎无法挽回什么,因为明天,也就是8月10日,系统公告的失败即将来临,而他们苦战了半个多月的最终BOSS,大邪神修赛斯,却因为其诡异莫测的能力以及其超高的自主性,只是在五天前才堪堪告破第二界限(50%生命),即使主攻组破釜沉舟,直至今日,他们也仍然止步于第三界限(25%生命)的浮动区,而此时的他们已经通宵达旦连续讨伐了三个日夜……
如今,新的资料片,似乎将这个世界推入了里程中——七界之乱(The Fourth Continental War)。
这个讲述了主大陆在回溯圣战起源(The Original Jihad)后所揭露出的惊天阴谋,而原本在上一个资料片因领携魔神战败而渐渐退散的魔族竟然又携带着浮现出的巨大阴谋卷土重来。
在长久的战斗中,不断与魔族对抗的大陆子民们陆续见闻了魔族的辛秘,但在惊骇这次灾难之余已是为时已晚,被“渊中”(NAWin)赋予使命的三大魔族(极炙一端地狱魔族Inferno、旧统中所界域魔族Unword、极寒一端深渊魔族Abethel),为“撒库旦斯”(Sakutance)的恶魔们,带领着九重渊下外域的其他四族(妖界、鬼界、冥域、虚空界),在前一个资料片的伏笔下,悄然发动了全新的世界大战……
它们妄图销蚀大陆的秩序法则,为自己同胞重返主大陆打开更大的门户。而玩家们此时要做的,就是在规定的期限内在世界各地寻找并击溃所有的首目,并摧毁用以传送、献祭的多个异位阵域,清除这些侵略者早早布置下的锚点,从而阻止最后这个可以波及世界的联动魔法的发动。
而作为最终幕间的始作俑者,击溃修赛斯无疑是最重要的一环。作为法阵的终端枢纽,若未在联动魔法发动前击败修赛斯,随后而来的“次元崩溃”(Large Dimension Collapses)就会完全改变整个大陆的性质,(例如最为重要的中秩序生命再构造The re-creation of life within the continent,通俗的讲,就是关于这个世界玩家能否复活的能力。如果这一项规则被改变,秩序/系统就将不在支持玩家的复活能力,在玩家死后,秩序/系统将会回收/移除玩家们账号的相关数据,而在这个游戏中,每一名玩家在理论上只可能拥有一个账号,无法在登入的后果可想而知)。
这也就近乎于现实中的死亡……这自然不能让玩家们所接受,不论十年相伴所产生的羁绊,有些人甚至在这个游戏中倾尽了所有,全世界的玩家就这样再度联合,讨伐七界,征战魔神……
自2042年6月资料片发布以来,时至今日,在这长达一年多的漫长拉锯战中,全世界的玩家利用自己空闲的时间日夜奋战,不断披荆斩棘,终于携手走到了现在……然而这一切都似乎无法挽回什么,因为明天,也就是8月10日,系统公告的失败即将来临,而他们苦战了半个多月的最终BOSS,大邪神修赛斯,却因为其诡异莫测的能力以及其超高的自主性,只是在五天前才堪堪告破第二界限(50%生命),即使主攻组破釜沉舟,直至今日,他们也仍然止步于第三界限(25%生命)的浮动区,而此时的他们已经通宵达旦连续讨伐了三个日夜……