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中国版overlord?不,他的名字叫魔临!(2)

2023-09-15 来源:百合文库
其次是力量体系。Overlord使用的是脱胎于dnd(龙与地下城)体系的网游类体系,使用1~100的等级来划分人物强度。使用等级的设定说实话是一种非常取巧的方法,好处是读者可以很容易判断角色间的强弱,但是也非常容易让整个世界显得很脱离现实,或者说出戏。另外也是overlord最让人诟病的一点,即拳打敬老院脚踢幼儿园。主人公和诸守护者开场便是满级,各种物免魔免拉满,甚至还能停止时间。异世界里中能够破防的都没几个。如果不是主人公给自己加戏和空气斗智斗勇,没准一卷就杀穿了。如果这是一款游戏的话,一般玩家可能早就afk了,因为太无趣了,一点起伏都没有,所谓的智斗在绝对力量面前就仿佛过家家一般。当然这样的设定有一部分日本社会和读者的原因在里面,社畜每天早出晚归已经累成狗了,再让他看故事里的角色也天天斗智斗勇拼死拼活可能也很难起到放松的作用,看看无敌流这种拥有绝对实力对方再怎么蹦跶也没法翻盘的故事也好。
但是对像我这样的老书虫而言就有些难接受了。幸好,魔临在这方面做得不错。同主人公一起穿越的七位魔王在各自的故事里都是呼风唤雨的满级角色,但是来到异世界后,这些人的上限被压制在了主人公的实力之下,因此只要主人公不晋级,魔王亦如如凡人。魔临世界中,力量体系用品来代指,自九品到一品一共九层。随着主人公品阶越来越高,魔王们的实力才逐渐恢复,直到结局对抗最终boss时主人公强升一品,这才让诸位魔王重回巅峰。当然,这巅峰大概也就持续了一章而已。这样做的好处就在于,武力并不能解决所有问题了,在主人公还在九品时就得经常和三品大佬打交道,哪怕是一起上对三品而言也不比碾死一只虫子难。因此如何搞定这些大佬就成了勾引读者继续读下去的动力,无论是以真心换诚意还是借力打力,在这方面的剧情设计上,魔临担得起优秀二字。

中国版overlord?不,他的名字叫魔临!


接下来是人物。日系轻小说对人物塑造可以说是最看重的,因为人物可以出周边快速变现,因此可以说一切都为人物服务。Overlord也是如此,基本上每一卷的剧情都是在为了突显某一或者某几个人物。比如王国的好汉着重塞巴斯和小迪,矮人王国篇则是暗精灵姐妹。再穿插一些女仆团之类的配角和本土的土著,一卷就完事了。剧情甚至都成了可有可无的东西,毕竟所有的阴谋诡计都能被一拳干碎。也正因为如此,土著中无论正反派的人物读者都只能说够用就行,尤其是反派们各种鼻孔朝天 nc 无能狂怒,相信我虐杀这些纸片人不会有多少爽感的。而国内的网文则不然,需要吸引人的剧情才能留住读者,人物则是为剧情服务,在剧情中逐渐圆满。而除了主人公一伙穿越者之外,本土角色的塑造可以说更为立体丰满,无论是一开始的左谷蠡王还是南北二王四国君主,又亦或是剑圣公主太子一众,哪怕是敌国一名边关小卒,都能勾勒得活灵活现,跃然于纸上。
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