四门空间设定阐述 神的苦恼(11)
我想,此刻我的感受,恰似王淼在面对三体游戏世界时受到的震撼和吸引。
它是《明日方舟》,泰拉大陆。
它的构建思路很像中土世界,在宏大的世界中,用比笔尖更细小的笔去描摹,去雕刻这副画卷。
咋一看,它是空旷的。没有其他游戏那种给玩家展现世界的急迫。
让你以苏醒者的身份,去见证这个熟悉而陌生的大陆。
随着剧情的推进,巨画的帘布也被逐渐揭开。灰蒙蒙的整体色调中,我能看见闪耀的光点。
而更多的,则是在笔痕两侧的留白。
世界观极高的张力让它可以容纳很多故事。平凡,宏大,阳春白雪,下里巴人,仿佛就在其中自然的发生着,等待我们去发现,去见证,再用笔尖记录。
荒芜,再次为我打开了大门。
奇点爆炸式的扩展,挤满大脑。这个过程很妙,就像身处一辆快车,看着窗外的风景快速跑过。自己却不用担心它们消逝,因为我知道它们都已经同成长一起装入了后备箱。
那条名为泰拉的世界线立刻展现了自己强大的生命力,自它每个不同的角度,每个不同的节点,都可以分离出另一个世界。
很快,便形成了一片星群,在泰拉星系中围绕着母世界飘动。
比起上一次坍缩,这片荒芜,又多了些什么。
那是一些零星的碎片,在空白里悬浮。让荒芜没那么空荡,却又不至于拥挤。
因为它是无穷大的,扩张的速度远比宇宙快很多。
它是《明日方舟》,泰拉大陆。
它的构建思路很像中土世界,在宏大的世界中,用比笔尖更细小的笔去描摹,去雕刻这副画卷。
咋一看,它是空旷的。没有其他游戏那种给玩家展现世界的急迫。
让你以苏醒者的身份,去见证这个熟悉而陌生的大陆。
随着剧情的推进,巨画的帘布也被逐渐揭开。灰蒙蒙的整体色调中,我能看见闪耀的光点。
而更多的,则是在笔痕两侧的留白。
世界观极高的张力让它可以容纳很多故事。平凡,宏大,阳春白雪,下里巴人,仿佛就在其中自然的发生着,等待我们去发现,去见证,再用笔尖记录。
荒芜,再次为我打开了大门。
奇点爆炸式的扩展,挤满大脑。这个过程很妙,就像身处一辆快车,看着窗外的风景快速跑过。自己却不用担心它们消逝,因为我知道它们都已经同成长一起装入了后备箱。
那条名为泰拉的世界线立刻展现了自己强大的生命力,自它每个不同的角度,每个不同的节点,都可以分离出另一个世界。
很快,便形成了一片星群,在泰拉星系中围绕着母世界飘动。
比起上一次坍缩,这片荒芜,又多了些什么。
那是一些零星的碎片,在空白里悬浮。让荒芜没那么空荡,却又不至于拥挤。
因为它是无穷大的,扩张的速度远比宇宙快很多。