命令与征服遇上灰烬战线系列——新机制(4)
3,特殊兵种:
近战专精兵种【比如火龙坦克,磁暴坦克】:AP和编队人数视规模而定,在白刃战时有极大增益。
史诗单位【比如关羽,阎王,列奥尼达,将军侩子手】:默认3-5AP,初始编队1人,不可扩编,负责直接战力碾压。编队内只能同时存在一单位。
移动超武【比如死手炮和黄林豹的东风9000】:默认3AP,初始编队1人,不可扩编,负责一气把对面炸平。编队内只能同时存在一单位。
三,战斗机制
1,士气:
消灭敌方单位可提升我方士气,消灭者提升更大,相反,己方单位被消灭会导致士气下降,基地车被消灭下降更大。
2,遗留物:
某些我方技能会在战场上遗留物品,如【恐怖机器人,辐射区,火焰风暴等】。
3,狂暴:
我方单位进入狂暴状态后火力会大大提高。
4,隐身:
有隐身能力的单位处于隐身状态下时无法被主动攻击,而攻击敌方或被警戒技能探测到都会使隐身技能失效2回合。
5,穿透攻击:
发动穿透攻击技能的单位攻击敌军单位时如果敌军身后1-2格内有敌人,则每一格一并攻击一个敌军单位。
6,战术核打击:
标准的战术核武器破坏力极大,可对敌人造成巨大伤害,如果直接命中该单位将会被秒杀。
近战专精兵种【比如火龙坦克,磁暴坦克】:AP和编队人数视规模而定,在白刃战时有极大增益。
史诗单位【比如关羽,阎王,列奥尼达,将军侩子手】:默认3-5AP,初始编队1人,不可扩编,负责直接战力碾压。编队内只能同时存在一单位。
移动超武【比如死手炮和黄林豹的东风9000】:默认3AP,初始编队1人,不可扩编,负责一气把对面炸平。编队内只能同时存在一单位。
三,战斗机制
1,士气:
消灭敌方单位可提升我方士气,消灭者提升更大,相反,己方单位被消灭会导致士气下降,基地车被消灭下降更大。
2,遗留物:
某些我方技能会在战场上遗留物品,如【恐怖机器人,辐射区,火焰风暴等】。
3,狂暴:
我方单位进入狂暴状态后火力会大大提高。
4,隐身:
有隐身能力的单位处于隐身状态下时无法被主动攻击,而攻击敌方或被警戒技能探测到都会使隐身技能失效2回合。
5,穿透攻击:
发动穿透攻击技能的单位攻击敌军单位时如果敌军身后1-2格内有敌人,则每一格一并攻击一个敌军单位。
6,战术核打击:
标准的战术核武器破坏力极大,可对敌人造成巨大伤害,如果直接命中该单位将会被秒杀。