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十字军之王:路在何方?(5)

2023-08-20 来源:百合文库
不同于moba类游戏的更新,历史策略向游戏的更新大多不会在日志里进行量化说明。毕竟这涉及到很复杂的逻辑改写和联动效应;很难像moba更新中,譬如直接交代A英雄的Q技能提高伤害,或者B英雄的R技能增加冷却时间,那样直接了当。感兴趣的小伙伴可以点击文中的链接亲眼看看,P社风味的更新日志都是什么样的,藉此或许也可以对于历史策略分野的游戏生态有一些进一步的了解。

十字军之王:路在何方?


让我们回归主题。总而言之,让两个贵族陷入决斗或许是缓解CPU压力的好办法 (51号开发日志:“该决斗了”),增加战争成本也会提高战狂玩家的破局难度 (60号开发日志:“开战的代价“);
“啊,我征服了欧洲,这太简单了” 的失落感将不再成为一种负面体验;提高玩家在面对历史事件时的决策自由度?no problem!更加突出吟游诗人的作用?可以试一试!在不断地尝试加入新内容中的过程中,且不提是更加接近史实,还是更为疏离——至少游戏内容更加丰满了!(当然,一切以实物为准)

十字军之王:路在何方?


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