幻如果猜想如何做游戏?001(2)
2023-08-20 来源:百合文库
=由NPC主导的角色扮演自由冒险世界想到?=
1:每个NPC都有其出生时,就所属的阵营,每个NPC都有不介意加入的阵营,每个NPC都有不可能加入的阵营,每个NPC都有喜欢的阵营,每个NPC都有讨厌的阵营,每个NPC都有敌对的阵营?
2:好感度大于20,NPC才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,NPC才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,NPC才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,NPC才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于100,NPC才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。
3:每个NPC都有敌对度,
敌对度低于20,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于20(不含20)小于或等于40(含40),好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于40(不含40)小于或等于60(含60),好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于60(不含60)小于或等于70(含70),好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于70(不含70)小于或等于80(含80),好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;
敌对度高于100(不含100),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该NPC的好感度。
4:很多NPC有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,NPC不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该NPC帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他NPC敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。
5:玩家有多种玩法
玩法1:杀手流
玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。
玩法2:少数派正确流
玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。
玩法3:半数派正确流
玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。
1:每个NPC都有其出生时,就所属的阵营,每个NPC都有不介意加入的阵营,每个NPC都有不可能加入的阵营,每个NPC都有喜欢的阵营,每个NPC都有讨厌的阵营,每个NPC都有敌对的阵营?
2:好感度大于20,NPC才会告诉玩家自己的敌人和敌对阵营的战术情报;好感度大于40,NPC才会告诉玩家自己怀疑谁,以及怀疑的证据;好感度大于60,NPC才会告诉玩家自己的朋友和盟友阵营的和平情报;好感度大于80,NPC才会告诉玩家自己相信谁,以及相信的证据;只有好感度大于100,NPC才会在可以无保留的问题上回答玩家的问题。
3:每个NPC都有敌对度,
敌对度低于20,好感度每增加2点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少2点;敌对度高于20(不含20)小于或等于40(含40),好感度每增加4点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少4点;敌对度高于40(不含40)小于或等于60(含60),好感度每增加8点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少8点;敌对度高于60(不含60)小于或等于70(含70),好感度每增加16点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少16点;敌对度高于70(不含70)小于或等于80(含80),好感度每增加32点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少32点;敌对度高于80(不含80)小于或等于90(含90),好感度每增加64点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少64点;敌对度高于90(不含90)小于或等于100(含100),好感度每增加128点,敌对度减少1点,敌对度每增加1点,好感度减少128点;
敌对度高于100(不含100),则好感度为负无限大,玩家永久无法获得该NPC的好感度。
4:很多NPC有亲戚关系,好感度没达到一定程度的时候,NPC不会把自己的家谱提供给玩家,这时候,如果该NPC帮亲不帮理,那么玩家很有可能和其他NPC敌对时或击杀时,会导致敌对度莫名其妙上升,好感度莫名其妙下降。
5:玩家有多种玩法
玩法1:杀手流
玩家以和所有非战争狂人阵营的NPC敌对为最终任务;玩家以和所有非死亡裁决阵营的的NPC敌对为最终任务。
玩法2:少数派正确流
玩家只和极少数的NPC家族和个体NPC组团,从而不排除为了维护这些极少数的NPC家族和个体NPC的利益而和其他NPC家族或其他个体NPC为敌。
玩法3:半数派正确流
玩家和接近或超过一半的NPC家族和个体NPC结盟,玩家和接近或超过一半的NPC家族兼或个体NPC树敌或中立。