游戏王鬼畜全明星历险记第260话:饮茶哥的同调界暗爪高考!马化腾VS饮茶哥(16)
炼疑:僵鼠联军鼠人首领
鼠人:僵鼠联军兵种之一
融合界:持有超强实力融合界钥匙的暗影世界,目标是完成生命理想乡计划,总址是个巨大的核心基地
时间机器:推进生命理想乡计划的辅助机器
生命理想乡:僵鼠联军为了统合十二决斗次元的巨大计划
潘子(同人角色):僵鼠联军的魔术师,背后偷袭马化腾和窝窝头阿姨的暗影
嘎子(同人角色):魔术师潘子的协助者
十二决斗次元的所有召唤法
大师决斗(master duel):小说的正规决斗,分为4000LP模式和6000LP模式
高速决斗(speed duel):比大师决斗更简单的迷你大师决斗(LP4000对拼),在决斗中可以使用一次技能(skill),毕竟跟原先的大师决斗相比,魔法陷阱区域和怪兽区域分别只有三个格子,没有主要阶段2(有主要阶段2的是大师决斗)
超速决斗(rush duel):因为简单易懂而非常受小学生欢迎的决斗模式(LP4000对拼)(每次抽卡需要抽到五张为止,每回合通常召唤无限制)
骑乘决斗(riding duel):以D轮和其他交通工具,一边自动行驶一边决斗的移动决斗模式,生命值是LP4000对决,在同调界和其他以同调为主的决斗次元非常受欢迎(额外怪兽区域采取乱斗模式,在决斗盘正中间怪兽区域的上面)
骑乘决斗可以使用其他场地魔法或者交错魔法,但是使用了就不能使用高速世界的效果
在骑乘决斗中,只有自己场上有骑乘决斗专用场地魔法【高速世界Neo-XXX】存在情况下,才能发挥作用,每次从额外卡组把1只怪兽召唤或者把1只怪兽上级、仪式召唤时,就能获得3个高速指示物(speed counter)(满值12,去掉3个就能给予对方玩家600点伤害,去掉6个就能从卡组抽1张卡,去掉9个就能选择场上1张卡破坏)
高速世界(speed world)(不同的决斗次元,后缀称呼也不同):骑乘决斗必须使用的场地魔法
D轮(D-wheel):骑乘决斗专用摩托,广泛用于同调界和其他决斗次元
决斗盘(duel disk):小说里游戏王决斗中不可缺少的可携带工具,具有投影怪兽形象(部分决斗盘能实体化)和显现效果等功能
交错魔法(cross magic)(类似于三国杀里的转换技):该系列小说魔法卡类型之一,标识为【魔法卡∩】,轮流横向放置,先横向设置在场地魔法区域,发动场地效果后才能转移到魔法陷阱区域并横置,在魔法陷阱区域发动效果后重新横向放置回场地魔法区域(自己场上只能有1张交错魔法表侧表示存在,交错魔法发动后,场地魔法自动破坏,当你再发动一张场地魔法时,已经发动的交错魔法破坏,另外,魔法陷阱区域已经满格的情况下,不能把交错魔法发动)
鼠人:僵鼠联军兵种之一
融合界:持有超强实力融合界钥匙的暗影世界,目标是完成生命理想乡计划,总址是个巨大的核心基地
时间机器:推进生命理想乡计划的辅助机器
生命理想乡:僵鼠联军为了统合十二决斗次元的巨大计划
潘子(同人角色):僵鼠联军的魔术师,背后偷袭马化腾和窝窝头阿姨的暗影
嘎子(同人角色):魔术师潘子的协助者
十二决斗次元的所有召唤法
大师决斗(master duel):小说的正规决斗,分为4000LP模式和6000LP模式
高速决斗(speed duel):比大师决斗更简单的迷你大师决斗(LP4000对拼),在决斗中可以使用一次技能(skill),毕竟跟原先的大师决斗相比,魔法陷阱区域和怪兽区域分别只有三个格子,没有主要阶段2(有主要阶段2的是大师决斗)
超速决斗(rush duel):因为简单易懂而非常受小学生欢迎的决斗模式(LP4000对拼)(每次抽卡需要抽到五张为止,每回合通常召唤无限制)
骑乘决斗(riding duel):以D轮和其他交通工具,一边自动行驶一边决斗的移动决斗模式,生命值是LP4000对决,在同调界和其他以同调为主的决斗次元非常受欢迎(额外怪兽区域采取乱斗模式,在决斗盘正中间怪兽区域的上面)
骑乘决斗可以使用其他场地魔法或者交错魔法,但是使用了就不能使用高速世界的效果
在骑乘决斗中,只有自己场上有骑乘决斗专用场地魔法【高速世界Neo-XXX】存在情况下,才能发挥作用,每次从额外卡组把1只怪兽召唤或者把1只怪兽上级、仪式召唤时,就能获得3个高速指示物(speed counter)(满值12,去掉3个就能给予对方玩家600点伤害,去掉6个就能从卡组抽1张卡,去掉9个就能选择场上1张卡破坏)
高速世界(speed world)(不同的决斗次元,后缀称呼也不同):骑乘决斗必须使用的场地魔法
D轮(D-wheel):骑乘决斗专用摩托,广泛用于同调界和其他决斗次元
决斗盘(duel disk):小说里游戏王决斗中不可缺少的可携带工具,具有投影怪兽形象(部分决斗盘能实体化)和显现效果等功能
交错魔法(cross magic)(类似于三国杀里的转换技):该系列小说魔法卡类型之一,标识为【魔法卡∩】,轮流横向放置,先横向设置在场地魔法区域,发动场地效果后才能转移到魔法陷阱区域并横置,在魔法陷阱区域发动效果后重新横向放置回场地魔法区域(自己场上只能有1张交错魔法表侧表示存在,交错魔法发动后,场地魔法自动破坏,当你再发动一张场地魔法时,已经发动的交错魔法破坏,另外,魔法陷阱区域已经满格的情况下,不能把交错魔法发动)