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【接管者系列】硬盘里失控的生命游戏(5)

2023-08-20 来源:百合文库
一番操作后,我调出了监控台,开始复现和回放发生在这块硬盘中的事情。
这个程序员的水平不同寻常,他借助了一个沙盒游戏的壳子,整个程序却都是自己写出来的,也难怪他会称呼其为“创世”。我急忙联系了一位熟悉编程的好友,对整个程序进行了逆向破解,大概了解了里面的运作规律。
故事发生在这平平常常的岛上。在我的眼中,那个世界相当粗糙,人没有人的模样,山没有山的模样。在这个世界里,地是平的,天是另一个与地平行的平面,海的设定是“人”进入一定时间就会死亡,一切物体通过碰撞体积给“人”以名为“触觉”的反馈函数。总而言之,限于技术,他创造出了一个极其简洁的小世界。
到这里,我看到了一行注释:“//我喜欢假设他们有自己的想法,但我无法去确定它。”既然创世神如此说了,我也不可避免地被引导着那么想,如果这个世界里的人确是有思想的,他们眼中的世界会是如何的?
当然,在那个世界中诞生的原住民们,会将自己习惯的一切当做理所当然的。在这个世界的人们心中,“树”这个词的定义或许就是某种单一颜色的色块,凡是红色的圆形就是可以取下饱腹的果实。他们当然搞不清楚为什么得到这样的红色圆形就能避免自己的死亡,这样的知识是被直接编入他们的DNA,也就是程序的。

【接管者系列】硬盘里失控的生命游戏


事实上,就算他们去探索缘由,也不会有任何缘由,毕竟,程序员并没有给“吃”这个行为设定一个解释。他们从来看不到任何东西,听不到任何东西,一切数据都是服务器直接传递给那一个个“人”的,如果说有什么是真实的,那就是他们与其他事物相撞后会由于碰撞体积的设定无法前进——这就是全部了。
如果要探究缘由,除非他们理解到“程序”的运行法则。
“创世神”给这个世界中的“人”安排的任务相当简单,每天砍树、摘果子、吃果子、睡眠,在超过一段时间后人会生育,之后死亡。
砍树并没有什么实际意义,象征着单纯的劳动,是被系统规定每天必须完成的任务。摘果子和吃果子的过程是一体的,目的是维持生存,以模拟一定比例的优胜劣汰。睡眠则更是无意义,我仅能理解他试图通过随机的睡眠时间造成一些差异化的发展。
但是,这些事件并不足够占据程序里小人们的所有时间。在他们没有任务的时候,他们会如同木桩一样停在原地或自由运动。
但,第一个系统警告提示符在这里出现了。

【接管者系列】硬盘里失控的生命游戏


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