战争游戏(4)
接下来的几日证明了冈察洛夫的话。
美国人没有认输,这不是敦刻尔克,而是另一场诺曼底登陆。
俄军的进攻突出部陷入了北约军队的反包围。
北约集中了空中力量,日夜不停的空中打击让试图突围的俄军损失惨重。
使用核武器这一行径给新北约在全球的网络中招来了一片臭骂。
俄军提出抗议,但却惊讶的发现在现实中的核武器条约对虚拟战争并不生效。
之前的虚拟战争中也没有国家拥有核弹。
禁止使用核武器这种思维惯性被带到了虚拟战争中。
“我提议我们也应当给予他们核反击!把他们彻底送回北美老家!”
叶戈尔几乎是咆哮着说。
在深夜的作战会议中,无时无刻不充斥着谩骂与诅咒。
元帅推门走了进来,他的声音把在场这些年轻军官们都吓了一个激灵,瞬间控制住了口中的脏话。
“还不到那种时候。”
“就算失去了整个装甲前锋,我们的兵力还是两倍于敌人,装甲部队更是敌人的五倍之多。”
“我们将制空权夺回之后,敌人的战败依然只是时间问题。在敌方使用核武器的情况下我们依然坚持原则,这在战争结束后更能为我们们赢得国际上的舆论支持。”
“刚刚复兴的合众国耗不起这样一场战争,更输不起。他们使用核武器只是最后的挣扎,我更担心的不是这个。”
元帅的表情十分严肃,那种气场震慑住了所有人。
那是正真的军人的威严,而不是这些战争游戏的玩家所能具备的。
“担心的不是这个?”
叶戈尔思考着,确实从国力上来说合众国耗不起这场战争。
他们更输不起。
“你们这些小孩子要记住,这是两个常任理事国的战争,而战争游戏的规则也是常任理事国制定的。”