一个入错坑的玩家在泰拉成为罗德岛咸鱼(1)(8)
电磁激发模式下将运用电磁激发伤害方案,同时产生热量,弹头不足时每回合开始时损失8点生命凝聚弹头。
蚀刻兼容模式下将运用蚀刻弹药伤害方案,依照固定校准方案造成无关攻击力的伤害,无法在水下环境中击发。
2.武装冷却需求:“Desperate”改提供的缓冲上限为4点热能,每回合开始时将通过标准散热配件减少1点热能,如能得到充分的冷却(比如泡在水里)则每回合结束时热能清零,优先级高于过热判定;如果在回合结束时热能大于4,则进入过热状态,下一回合开始时将执行强制冷却措施,损失2d5点生命值,期间暂时无法进行武器相关操作,回合结束时热能清零。
3.目标数据共享:任何[深海猎人]在攻击被磁电用天启命中的最后一个目标时额外附加一个①造成物理伤害的伤害骰。
①:对目标造成3d20点物理伤害则改为4d20点,对目标造成2d12点法术伤害则改为2d12点法术 1d12点物理伤害。
4.异化再生力:每回合开始时恢复6点生命,两次战斗间有明确间隔时生命恢复至上限。
5.长距打击武装:在作为主帅/队长对决时,承受近战攻击时免疫该次伤害,依照战术规划减少小队战斗力,缺陷为-5。
作为裨将/副队长进行支援时,若没有使用近战攻击,则该回合不会被近战敌人攻击。
蚀刻兼容模式下将运用蚀刻弹药伤害方案,依照固定校准方案造成无关攻击力的伤害,无法在水下环境中击发。
2.武装冷却需求:“Desperate”改提供的缓冲上限为4点热能,每回合开始时将通过标准散热配件减少1点热能,如能得到充分的冷却(比如泡在水里)则每回合结束时热能清零,优先级高于过热判定;如果在回合结束时热能大于4,则进入过热状态,下一回合开始时将执行强制冷却措施,损失2d5点生命值,期间暂时无法进行武器相关操作,回合结束时热能清零。
3.目标数据共享:任何[深海猎人]在攻击被磁电用天启命中的最后一个目标时额外附加一个①造成物理伤害的伤害骰。
①:对目标造成3d20点物理伤害则改为4d20点,对目标造成2d12点法术伤害则改为2d12点法术 1d12点物理伤害。
4.异化再生力:每回合开始时恢复6点生命,两次战斗间有明确间隔时生命恢复至上限。
5.长距打击武装:在作为主帅/队长对决时,承受近战攻击时免疫该次伤害,依照战术规划减少小队战斗力,缺陷为-5。
作为裨将/副队长进行支援时,若没有使用近战攻击,则该回合不会被近战敌人攻击。