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【原创小说】楔子2(2)

2023-08-20轻小说 来源:百合文库
设备门槛的降低之于其成功的现实意义是最重要的。但对于使用者而言,其吸引力则不在于此,而是“完全虚拟的真实世界”。那简直是对“Virtual Reality”一辞的完美诠释。人们能够透过其完全虚拟,而扮演完全不同于现实中自己的角色。这似乎是信息时代的趋势、吸引力的象征,人们追求、并享受对那些超出身边范围的新信息、新体验的消费。
由于人们不再只是做到他们所能做的事,人们能够表现自己的手段不再只限于唱歌跳舞。在现实中有风险的、成本巨大而不被考虑的都成为了可尝试的表现手法。只要有观赏性,那就有人选择。比方说通过自己组装出的虚拟火箭将虚拟的自己发射上天。当然,这是个很普通的例子,能够虚拟出任何东西加重了人们的胃口。一旦人们都敢于尝试,自然也就更不容易觉得那些本应刺激的东西新奇。更原创性的点子才能确保吸引人。
也有些人认为,这是很危险的现象。他们认为Ages剥夺了人的现实生活。有趣的是,通常,他们是在Ages平台上讨论相关议题的。
一项主流看法是根据Ages公司所给的说法。他们说,Ages平台所具的“10倍体感时间”使得人们的娱乐更容易在短时间内得到满足。他们将能很容易在现实工作的闲暇时间得到充足的享受。甚至,它起到了为人们加速思考的作用。实际上,压缩的体感时间奇妙地激发了人脑的思考,根据为期一个月的系统性科学考研,证明了这实际上就和真正拥有了10倍的思考时间几乎相同效果。也就是说,它对于处理业务也有帮助。仅限一部分不适应Ages加速的人、和容易因此感觉疲倦的人无法收到这种效果。
这项宣传很使人信服。据说多数使用者表达了这与他们的使用观感相符。并且,Ages的研究报告中也没有明显的谬误。

【原创小说】楔子2


总而言之,Ages提供的服务目前是世界上最受欢迎的一款社交媒体,这点毋庸置疑。他们的影响力、和获利还在进一步提升。2024年7月,Ages的当月的营业额达到133.13亿美元,这已经超过他们去年三个月的总营业额。
Ages也提供了基于该平台的虚拟实境角色扮演游戏。理论上,只需要在该平台建立起对应素材,就能在该平台当中实现任何种类的游戏。这使得Ages可以轻易涉足游戏业。他们已经自行开发了数十种基于该平台的虚拟实境游戏,同时还支持其它媒体开发商进行基于该平台的合作开发。
更重要的是作为角色扮演游戏,玩家可达到身历其境。这对于许多人而言相信会是一种特别的体验。也许有人不喜欢过份身历其境,但它仍然是一种前所未有的新选择。
其中,Ages官方目前特别支持他们自行开发的一款“战争游戏。他们对游玩此游戏提供高额影响力点数加成和赠送活动。
拱博(Gloomberg)商业周刊专栏作家派崔克着。”
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