kever:终点的继承
2023-08-20 来源:百合文库
站在这座城市的高处,对角线的位置,向上,黄昏的时候,落日的光笼罩,抚摸着这里,黑色的城市,半残的钢筋水泥制废墟尽头和天边一线,这座城市是如此之大,几个小时的跑步路程才能勉强跑出去这个建筑群的集合(基本每个关卡都是这么大的城市,所以都是按照组员为中心,分区块渲染的)
漫步之中的或者阔道或者建筑之间的夹道巷子,即使它们上面覆盖着或者新的或者旧的金属残破件,水泥渣,大块被炸飞的扭曲建筑物,还可能,历经等待清理时间过长,有不少生锈的部分,甚至还有断肢,和尸体,被直接像摆放在大道上一样,亦或掩埋在不同的位置,毕竟除了组员们和其他受雇佣人员,没有人会清理。(这是战役一星期之后的事了,数据分析,汇报和整编利用耗时不会很短)
在这里,你是自由的,毕竟对废墟做什么没人会管,你只是要把他们作为完成目标的地形或者短暂停靠点,时间和天气也不尽相同(每张地图都有时间和天气的变化,你完完全全可以在任意的地图里让组员在被打掉护栏的高楼天台,坐在边缘,荡着腿,看落日,看夜尽天明,有无风,雨,冰雹,雾,雪等等气候的的大小,有无,也会影响组员的衣服,和身上的各个方面的变化,包括组员对不同天气的反应台词,动作(各个动作,比如表情,移动动作,在室内,室外动作,30s不操作后的挂机时台词,挂机动作(比如自己抹去脸上的雨水,发抖,进入室内时会把外套脱下,抖抖雪 跺跺脚,用屋子里的床单擦擦鞋子,手臂,摸摸伤口,记笔记,在大风下被迫吹走半步,然后再走回原地(不一定是精准的原地)在船上晃动时晃一晃稳住身体,和其他等等,