百合文库
首页 > 网文

幻突突突和拦截拦截再拦截?001(2)

2023-08-19 来源:百合文库
用机器手用乒乓球拍发射乒乓球撞击机器手用乒乓球拍发射的乒乓球,不让乒乓球过网?
机器手用高精度手枪发射的子弹,来近距离拦截狙击枪发射的子弹?设计一个可以模仿任意风的长度为5千米的点阵风洞?然后研究如何用机器手或蛇形机器操作冲锋枪,机枪,手枪,拦截狙击步枪?可以研发专用的雷达,如何快速定位狙击子弹?能不能设计不会反射雷达波的特殊狙击子弹?
用机器手操作机枪拦截机枪子弹?加特林拦截加特林?
一个水池,用机器手生成漩涡,用漩涡拦截漩涡(反海军战略漩涡武器的攻防)?海啸中和?
光学球半径探测战术拦截全息系统?
=点阵光纤激光炮猜想=
设计一个足够大的真空室,然后设计一些在真空中发射1毫米半径的铁球的特殊发射器,然后研究如何用点阵光纤激光炮来拦截这些1毫米半径的铁球(液化就算拦截成功)?
=战术拦截和战术进攻的博弈=
进攻方不需要高精度武器,拦截方必须要有高精度武器(否则拦截不了,就是在搞笑)。
进攻方可以提供随机弹道变动弹出风翼,防御方则必须设置能够应对任意变轨的全弹道期间能够矢量变轨的能力。
防御方可以使用激光照射的方式,进行发射后能够通讯的方式,来实现硬件激光编程,来避免爆破发射器上面需要有高成本的本地精准制导硬件,然而这怕反激光烟雾导弹,反激光喷火发烟器。

幻突突突和拦截拦截再拦截?001


进攻方的弹道越稳定,拦截方就越容易,进攻方的弹道越不稳定,变动越多,拦截方就越困难。
高射速机枪拦截RPG?空艇拦截无人机?球半径点阵机枪拦截无人机?
饱和攻击的特点,和应对拦截方法:
1:进攻方的弹药,不会攻击进攻方的弹药(也就是不会弹道重叠,也不会弹道碰撞),然而也存在弹道共用,速度,反向一样,只是前后不同。
2:饱和攻击,有多弹药攻击同一目标,也有多弹药各自攻击自己专属的目标,如果是子母弹,还有一个弹药多个目标。
饱和拦截:
需要有多个拦截发射源,不管是多管近防炮,多管防空炮,高射机枪,高射机炮,同一方向,弹道平行的拦截机枪?如何设计这种弹道平行的拦截机枪的子弹弹头和各方面?避免弹道扰动?
拦截专用的小口径超高速电磁炮?发射后,能够弹出减速伞?增加拦截面积?能不能使用液态气体气化的方式,来展开拦截专用的减速伞?增加拦截表面积?这种减速伞拦截方法,只适用于传统的碰炸触发器,并不适合于静止检测,静止才触发的触发器。
能不能设计一种特殊的鞭子?鞭子末端,中部,都有圆柱半径方向的喷头,用于变轨?反密集阵,还是需要使用大量的鞭子拦截更靠谱,鞭子本身可重复使用,也能消耗使用。

幻突突突和拦截拦截再拦截?001


猜你喜欢