路人女主的养成方法 第1卷 第六章 八月三十一日之男 #有自觉的创作者请回推(16)
我想要的不只是开心,我也想为对方操心。
我希望……能有更多心跳不已的感觉。
也希望她吃我的醋。
那样子,实在爆萌的……
※ ※ ※「……完成了。」
时间是早上七点。
窗外照进明亮的阳光,也听得见早晨鸟啭的音效。
没有啦,单纯是麻雀在叫。
在这般和煦恰人而放完连假的星期一,东西终于完成了。
唔,东西是完成了,不过完成度奇低,或者说完全没有理出企画书该有的样子。
毕竟,标题到现在还是「未定」。
类别也只有「恋爱AVG」这样一行过时的说明。
角色设定则是「以二年B班加藤惠为准」这样一行比以往都敷衍的文字。
「写好啰……!」
即使如此,对我来说那肯定就是「完成」了。
接在简洁过头的游戏概念说明之后,企画书内容转了个弯,一连下去都是男女主角间的对话形式文章。
回家路上绕道逗留、放学后在教室进行社团活动、彻夜玩电玩、播动画马拉松、一起上学、放假时约会、车站前散步、在咖啡厅里争风吃醋、旅行途中拨长途电话、然后是相隔一周的再会及分享旅途见闻。
偶然相遇、不得要领的初次对话、平静时光、一股劲长谈的夜晚、恍恍惚惚迎接的早晨、比过去稍微尴尬点的「早安」、惹人大发脾气的三分钟迟到、自然牵起的手、第一次落泪、相互冲突而带来的落寞、相互冲突而产生的浓情……
在现实生活中,就连一项也没有发生过的剧情事件。
只要有些许阴错阳差,说不定就会发生的剧情事件。
在旁人看来,这完全是无聊透顶、光为自我满足的对话内容。
可是对男女主角而言,那是毫不多余又无可取代的闲聊。
能称作「完成」的,只有那些范例文章。
即使就整体来看,也完全算不上游戏企画书。
可是,这样就行了。
因为我能抬头挺胸说出——这就是我想制作的游戏。
「我出门了~~」