SCP-CN-1166 骗氪地狱(2)
SCP-CN-1166的异常性质在玩家点击消费入口后开始出现。尽管商城中提供的商品均能使用游戏内货币(黑钞)以合理的定价购得,在浏览过项目内的消费内容后,仍有██%的玩家选择向该项目充值。值得注意的是,项目本身的异常性质不包含任何成瘾性或诱导性的精神影响。对资金流向的追踪表明,30%的充值金额将直接流向多个慈善项目,20%的金额流入电子游戏孵化基金,还有50%的金额流入数个伪装账号,经过多层次的转手操作,难以进一步追踪。
充值成功后,玩家将在游戏中逐步解锁更多消费入口以及消费激励机制,包括礼包、抽奖、限时活动、累冲奖励、新区域DLC、季票、Gang Pass赛季成就奖励等多种形式。若在该项目中不间断地充值,一段时间后现金消费相关内容将占据该账号游戏画面的大部分空间。总体而言,玩家充值金额越大,充值产生的单位效用越差,到达一定数额后,进一步的充值并不会使玩家在游戏内获得数值上或外观上的任何优势。
充值数量达到一定数额的玩家在游戏过程中将受到多种不同的视觉扭曲效应的影响。可能的影响包括无法识别到出售游戏内货币商品的各类商贩、对自己和其他玩家外观和数值产生认知偏差、误认为项目内的部分免费功能无法正常互动等,由此产生的画面空洞和不协调将通过强烈的心理暗示得以填补。详见附录1166-1。
在游戏外的社交媒介中,受影响的玩家同样无法察觉到自身充值的无用性,并倾向于主动忽视相关讯息。重度受影响玩家将产生类似脑萎缩的征兆,据推测该症状的成因是对象的部分脑区遭到项目异常信息的大规模占用。