MuiticolorTale特殊设定集(4)
中部左侧——红:决心
较为特殊的灵魂,纯粹的强大,红色魔力不易释放魔法,常用于附着于物品之上。
这些特殊的灵魂和古老的神话联系在了一起,很少有人知晓。。。
图1 真正的多色,MuiticolorTale其他魔力物品另类造物之后会以Gaster的研究报告补充
魔晶矿
魔力浓度高的地方,如果魔力不流通,常年累计便会形成,磨平后,在上方刻上特定的痕迹后注入魔力可以不用等待立即释放魔法
并不坚硬,特殊情况下会稀释为魔力,如:使用次数过多/破损严重
关于战斗"回合制"
一方释放魔法/技能过后,通常会消耗内置魔力 以及身边周围的魔力,所以一轮攻击后几乎不大可能接着继续第二个自己的回合,这时对方就可以反击了。
所有魔法/造在释放后,并不一定会留下魔力,此时,魔力使用后会瞬间消失,而不会第二次使用,在大威力攻击中有体现
"LV""EXP"
本意和原undertale解释相同,在摧毁灵魂,摧毁一切时,此数值便会增加,且能以数字形式以其他手段检测到 ,如果这数值高了会如何呢。。。
"ATK""DEF"
防御和攻击两项数值并不能代表某个角色的实力,只是作为基础面板来大致衡量实力
"战斗状态"
在一方产生敌意后,与另一方便会进入此状态,人类会拥有"按键"如"仁慈""物品""行动""攻击"这四项基于其灵魂的选项,主要体现在游戏中的回合战斗里,但确实直接放大招比按按键爽多了,战斗状态中,能直接伤害到灵魂,以及主动攻击目标,战斗状态一般结束方式:杀与被杀,饶恕对方,逃跑
较为特殊的灵魂,纯粹的强大,红色魔力不易释放魔法,常用于附着于物品之上。
这些特殊的灵魂和古老的神话联系在了一起,很少有人知晓。。。
图1 真正的多色,MuiticolorTale其他魔力物品另类造物之后会以Gaster的研究报告补充
魔晶矿
魔力浓度高的地方,如果魔力不流通,常年累计便会形成,磨平后,在上方刻上特定的痕迹后注入魔力可以不用等待立即释放魔法
并不坚硬,特殊情况下会稀释为魔力,如:使用次数过多/破损严重
关于战斗"回合制"
一方释放魔法/技能过后,通常会消耗内置魔力 以及身边周围的魔力,所以一轮攻击后几乎不大可能接着继续第二个自己的回合,这时对方就可以反击了。
所有魔法/造在释放后,并不一定会留下魔力,此时,魔力使用后会瞬间消失,而不会第二次使用,在大威力攻击中有体现
"LV""EXP"
本意和原undertale解释相同,在摧毁灵魂,摧毁一切时,此数值便会增加,且能以数字形式以其他手段检测到 ,如果这数值高了会如何呢。。。
"ATK""DEF"
防御和攻击两项数值并不能代表某个角色的实力,只是作为基础面板来大致衡量实力
"战斗状态"
在一方产生敌意后,与另一方便会进入此状态,人类会拥有"按键"如"仁慈""物品""行动""攻击"这四项基于其灵魂的选项,主要体现在游戏中的回合战斗里,但确实直接放大招比按按键爽多了,战斗状态中,能直接伤害到灵魂,以及主动攻击目标,战斗状态一般结束方式:杀与被杀,饶恕对方,逃跑