【选择】文字冒险类游戏中的选择
今天来谈一谈文字冒险类游戏中的选择,作者玩的游戏不多,因此只是粗略地谈一谈,内容可能会有轻微剧透。
选择,是文字冒险类游戏中玩家参与的最主要,可能也是唯一方式。对于那种全程没有任何选择的游戏来说,比如《魔法使之夜》、《eden》,其实与其称之为文字冒险类游戏不如称之为视觉小说比较合适,因为在这些作品中,玩家无法做出选择,只能作为一个旁观者看完整个故事。
而传统的文字冒险类游戏,其实对于选择困难症的人来说,可能是非常大的挑战,因为每一次玩家的选择,在不经意之间就影响了一个游戏的走向。在有些看似无关紧要的选择,比如放学后去哪里,触发的事件是不同的,也会导致好感度积累的不同。普通的文字冒险类游戏通常思路是这样的,通过不同的选择来积累对于攻略对象的好感度,当满足条件之后,便可以进入攻略对象的个人路线,每个攻略对象可能各自存在HE和BE。所以如果玩家经验不足(情商下线),当卯足了劲想攻略A妹子的时候,却阴差阳错地走进了B妹子的路线,这种事在也不少见。不过发现选择不对的时候,游戏和人生不一样,可以有后悔药,即所谓的S/L大法。