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【旅途】| 苏格拉底的麦穗(2)

2023-08-01 来源:百合文库
记者的问题很犀利,王远山不紧不慢回答:“这么做是为了确保每位游戏者的游戏体验都是量身订造独一无二的。这些信息输入后,游戏者戴上侵入式脑机VR,就会获得与现实人生极其接近的体验。不同的是,在苏格拉底的世界里,每位游戏者都可以在短短几小时内,面临成百上千个重要人生抉择,每个抉择都像蝴蝶效应一样,引向完全不同的人生。”
一名国外的记者追问下去:“听起来,《苏格拉底的麦穗》就像一款选择策略游戏,这和世面上的同款游戏似乎没什么差别。”
王远山摇摇头,解释:“《苏格拉底的麦穗》虽然只是一款游戏,但对人生有巨大的指导作用。在这款游戏中,走完 100 年只要 20 小时。所以,游戏者每过完一次人生,就又可以重头再来。在一次又一次虚拟人生中,游戏者可以从中选出让自己的人生最优解,在真实人生中践行。”

【旅途】| 苏格拉底的麦穗


王远山的设想很完美,但现实是否如此呢?发布会结束后,5000 名内测者展开了长达一年的内测。为了防沉迷,每个人每天只能进行 2 小时游戏。一年之后,每名内测者在游戏中过了 1825 年,平均过了 22.8 次人生。内测结束后,内测者的反馈完全符合王远山的预期,只是王远山最在意的一项,与现实出现了偏差。
在“游戏对人生的指导意义”问卷调查中,内测者大多填写不知道、不在意,而他们最多的意见是希望游戏能够关闭防沉迷系统,让他们每天可以有更多时间游戏。王远山有些担忧,要推迟游戏面世,但最终顶不住董事会的压力,开始售卖《苏格拉底的麦穗》。
董事会上,董事频频责难要他取消防沉迷,王远山不让步:“在设计之初,我就将基因序列和防沉迷系统联系在一起,这样可以防止用户购买多个设备或者借用别人的身份证继续玩游戏。《苏》和真实人生那么相像,但只要用区区 1 小时就可以过完 5 年,这实在太有诱惑力了。现在全球已经有 15 亿人拥有这个游戏,没有这个系统,我不敢想象世界会变成什么样?!”

【旅途】| 苏格拉底的麦穗


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