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《重力战线》新设定入门(2)

【2】幸存流亡政府在太空建立全人类联合政府(2110年)
【3】人类科技大 跃 进(迫真)后开始大规模太空殖民(2120年~2190年)
【4】联合政府内部败坏(2190年~2225年)
【5】大规模无产阶级起义爆发(2227年~2230年)
【6】联合政府分裂成大量独立国家(带人,时代变回去了)(2230年)
【7】大多数国家分别组成民主*阵营和社会*阵营,新冷战开始(2233年)
其他的设定会在后面发的专栏里补充
如果要看懂设定其实只需要了解那么多前置设定,而且知道个大概就行了,因为剧情和别的设定其实都跟这些前置设定没有过大关联,就算不看这堆设定也应该能看懂个大概。
然后是一些别的基础设定:
【1】:本作在设定大改后,机甲的作战方式变成了类似坦克的“蹲山头”打法,因为世界观中的建筑规划流行“垂直化城市”设计,楼房基本都是现实中9~11层楼的高度起步,所以就算是20米高的人型铁疙瘩也能找到一大堆掩体。
【2】:虽然还带着“机战”两个字,但是机甲在这个世界观中的存在感实在不高(因为机甲这种玩意是真的不科学),保留机战元素也只算是给自己“圆个梦”了

《重力战线》新设定入门


【3】:世界观中的军事行动节奏极快,战争消耗的时间比现实短非常多,一个省的面积只需要几天就能占领,不过因为普遍过快的进攻节奏,就算是占领区也会留下许多残余势力(迫真)。
【4】:世界观中各个政府所属的太空舰队是军事力量的核心,海陆空三军都是跟着舰队跑的。由于每个国家的产能和领土面积都能顶现实中好几个国家,再加上先进的制造技术,就算是宇宙战舰造起来也能跟下饺子一样快。
【5】:这个世界观的科技树有点歪...有些地方看起来跟现实没差多少,有些地方却又是完完全全的黑科技。
【6】:世界观中不同人种和语言的人都混居在一起,也没有说哪个国家里都是哪国人的说法,最多也就只是某些人种占人口多数而已,自然也没有在哪国就要说哪种语言的说法
【7】:虽然旧联合政府已经倒台,但是最初由其发行的货币仍作为全人类的联合货币在各处流通。
剩下的设定在之后发的专栏里也会都提到,这里的只不过是最为通用的几条。
另外,为方面读者对设定风格有一个大概的了解,建议先看一看在该世界观背景下设定创作的几条原则:

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