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西叶迁的写作讨论室 番外1 浅谈各类型题材优劣势,选择取舍与发布平台(3)

2023-07-18西叶迁的写作讨论室 来源:百合文库
为了方便讨论,我们先确定一下“原创”的标准。我们姑且把它定成是:在此之前没有人使用类似(甚至同样)核心设定例如背景,人物等一类核心要素,进行创作的作品(精神致敬,题材致敬但不照搬设定,创作著作权在你的作品续作等等情况我们把它们暂时归为原创)。
那“二创”与之相对的就是沿用了他人作品中设定(包括背景和人物等在内)进行的创作。
用我自己举例子,《我只是个小人物》沿用了《明日方舟》的背景设定(尽管进行了不少修改和再设定),取用了游戏之中的部分角色(尽管这些角色也经历了部分再创作),它是一部典型的同人类作品。
(在此我们不讨论《此间的少年》或者类似的比较复杂的情况。)
原创和二创各有优劣,我们在这里可以展开做一些初步的探讨。先说同人作品:同人作品在问世时已经有能力抓住其原作的粉丝群体,同时,取用了已有设定的同人作品可以很快捷便利地绕开最让人头大的“核心设定”部分,原作越复杂就越是如此。这是同人作品最大的两点优势。

西叶迁的写作讨论室 番外1
浅谈各类型题材优劣势,选择取舍与发布平台


举个例子,《明日方舟》作为当下热门并拥有比较良好的用户生态圈的手游,用户对于相关创作内容的关注程度很大源于对游戏本身的喜爱,专栏区大量的同人作品能够得到阅读少不了这一点的加持。再谈到背景设定的问题:作为独自写作的写手,有几个人有自信能够构思出一个围绕着源石这一虚构物质而产生的矛盾、冲突等等的设定呢?同人作品的优势可见一斑。
但谈到同人作品,想必大家也能明白这并非百利无一害。首当其冲的就是其位于“灰色地带”的尴尬:进行同人抑或二创的相关内容都有可能被卷入著作权纠纷之中。其次,创作的难度:要是已经完结或者完全透明的,或者背景设定比较开放的作品可能还好说,但如果创作一个正在运营且不断丰富的作品的二创,就要时刻做好被官方背刺的准备。也就是“官方一更新,同人死一片”的问题。

西叶迁的写作讨论室 番外1
浅谈各类型题材优劣势,选择取舍与发布平台


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