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幻如果技术不是问题(2)

2023-07-16 来源:百合文库
=魔兽争霸3的光环和阵营羁绊=
细节1:范围加攻击力的,有两种,一种是命令光环(无视近战还是远战都加攻击力,常见的就是兽族的科多兽),一种是强击光环(忘记叫什么,好像也叫命令光环),命令光环和强击光环可以叠加,很强啊,那么如果玩四个种族的地图(开局就有四个种族的主基地和农民 苦工 食尸鬼 侍僧 小精灵),就可以开科多兽 月神女祭司,然后兽族的投矛猎手就可以获得百分之二十额外攻击力,人族的矮人火枪兵也可以获得百分之二十额外攻击力,然后就是暗夜精灵的弓箭手,不死族的远程单位。
结论1:需要远程军团集火和卡视野伏击就可以用这种命令光环 强击光环 一堆远程单位,然而怕范围攻击。
细节2:人族的圣骑士 不死族的死亡骑士 不死族的恐惧魔王 暗夜精灵的丛林守护者,圣骑士提供加护甲的专注光环,死亡骑士提供加移动速度和生命回复的邪恶光环,恐惧魔王提供加吸血光环,丛林守护者提供荆棘光环反弹近战单位的攻击。
结论2:人族的步兵开护盾,然后有专注光环加护盾(减少所受到的伤害),有邪恶光环加生命回复和移动速度加成,有吸血光环加吸血,然后再用荆棘光环提升反弹近战伤害,再加上后面加上两个十胜石雕像加血和人族的男法师加血,不要太爽。

幻如果技术不是问题


细节3:辉煌光环和开回蓝的十胜石雕像一起,给一堆消耗法力的单位提供回蓝。
结论3:感觉如果不是出于平衡考虑,完全可以设计移动版本的生命之泉和魔法之泉,然后做个地图,每一个玩家的家中有八个生命之泉和魔法之泉,这样前期对方不敢来偷家,后期则是敌我都使用生命之泉和魔法之泉回血回蓝(毕竟生命之泉和魔法之泉不会区分敌我)打特殊的拉扯战役,高回复的拉扯消耗战。
魔兽争霸3:创造了哪些英雄和单位设计?
1:主动技能,是否有消耗,是否有限制期间不能移动和普通攻击,是否可被控制效果打断,是否瞬发,是否有抬手动作(动画效果和延时),是指定位置范围还是指定特定目标(仅限敌方目标,仅限友方目标,仅限中立目标,仅限自己,仅限非自己友方目标,仅限非机械类目标,仅限非建筑类目标,仅限机械类目标,仅限建筑类目标),视野效果(隐身,可见但无法选定,可以选定也可见,然而免疫伤害),持续时间。
2:被动技能,几率触发(闪避,暴击,眩晕,伤害减免),反弹触发(伤害反弹,魔法效果反弹→这个在魔兽争霸3中没有,作者自己想到的),免疫触发(免疫负面魔法,免疫部分魔法,免疫伤害类型为魔法的伤害,免疫所有魔法→包括友方施加的增强魔法),范围触发(献祭的范围伤害,光环的范围效果)。

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