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【凹凸/武拟】世界观/人物设定(2)

2023-07-16 来源:百合文库
*元武本身与器主是两个单位,若元武完全无法使用法术,但若在无受伤情况下器主仍然会剩下另一半单位的法术强度。
(就是元武一半器主一半加起来就是完整的一个
4.元武无法单独死去,若是受到“致命伤”,回归力量后过一段时间就可以自行恢复(如果器主在恢复期使用元力,那么恢复时间会相应减少)。想要杀死一个元武的方法只有先把器主杀死。
5.尽管如此,元武本身也依然会感到疼痛
*元武以人形存在时,大脑不存在人类的痛阀。也就是说再疼意志都会很清醒
(草真可怜哪
6.元武以人形存在时,元武的那一半力量会和器主分离,器主只剩下一半力量。
7.元武以人形存在时,元武的原型(仅限于有原型的,例如雷锤,烈斩等)依然会在主人手中。

【凹凸/武拟】世界观/人物设定


*但元武以武器本体存在时无自主意识。
*元武所释放出的所有技能效果是仅仅以本体为中心释放出的效果(局限于释放本体的技能除外,例如无定之躯,自体重组等)
*若器主在死亡时没有足够的时间让元武(人形状态时)回归力量,那么元武将经过一段极其痛苦的状态后恢复成元力种子形态。
8.元武分成三种形态:①元力种子②武器本体③人形。
以下是技能图示
刀气别的法术效果这是有武器本体的,局限本体名单如下
冰界领主(安莉洁)
矢量箭头(金)
镜像空间(鬼狐)
(不管元武还是器主都可以复制)
无定之躯(卡米尔)
恶魔之手(埃米)
代行神旨(丹尼尔)
虫洞(黑洞)

【凹凸/武拟】世界观/人物设定


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