幻羁绊非羁绊,羁绊是羁绊(3)
1.3.3.7:让该个体进入团队有害于团队,却并非有益于该个体。
1.3.3.8:让该个体进入团队无害于团队,却有益于该个体。
1.3.4:离开团队(大团队做强,需要看需要没谁)(团队病,往往就是那些假公济私,公权谋私,损公谋私,滥竽充数,害群之马)(当然了,相对来说,也并非所有团队都适合所有的个体,团队和个体的不适配,并非单独就是个体原因,有时候,团队也需要想想,为何人才在团队中没能有所作为,而单打独斗却能有所作为,以及为何团队留不住某些高层次人才,以及为何高层次人才放弃了这样的团队)
1.3.4.1:让该个体离开团队有益于团队,却并非有益于该个体。
1.3.4.2:让该个体离开团队无益于团队,却有益于该个体。
1.3.4.3:让该个体离开团队有害于团队,却并非有害于该个体。
1.3.4.4:让该个体离开团队无害于团队,却有害于该个体。
1.3.4.5:让该个体离开团队有益于团队,却并非有害于该个体。
1.3.4.6:让该个体离开团队无益于团队,却有害于该个体。
1.3.4.7:让该个体离开团队有害于团队,却并非有益于该个体。
1.3.4.8:让该个体离开团队无害于团队,却有益于该个体。
1.4:团体对团体关系羁绊
1.4.1:团战(团队和团队之间是竞争关系)
1.4.1.1:零和博弈(总量不变,竞争只是更改占比,甚至在军事竞争时,还是总量减少,然后竞争只是更改占比和竞争者名额)。
1.4.1.2:比拼式博弈(也就是看谁更能,谁更能耐,谁更能行,谁更高尚,谁更强大,谁更懂,谁更快速,谁更全面,谁犯错更少)(多体现在产业,行业,教育,医疗,救灾,防灾,就业,创业,管理,经济,犯罪率,死亡率,受损率,正当收入率)。
1.4.1.3:非平衡博弈,非对称博弈,非平均博弈(最常见的,就是强大的团队自我感觉打遍天下无敌手,然后就随意霸凌,也常见各种弱小团队组团给强大团队玩阴的,让强大团队没注意就暗地里吃大亏)。
1.4.2:团盟(团队和团队之间是合作关系)
1.4.2.1:下限对齐合作关系(也就是下限更高的一方,让下限更低的一方能够把下限提高到同等水平)。
1.4.2.2:平均对齐合作关系。