第五章 战争游戏(3)
关键转折点出现在游戏公测后的第10年,经过社区公投,项目进入商业化阶段,并在这个阶段,将其卖给了3年前就提出过认购的孩之宝,当然,这一次的价格有市场说了算。据说孩之宝当时用于认购的现金很大一部分由某个第三方账户代付的,现在看来,合情合理。
为什么这么说,因为防止潜在危机,HCCP拥有专门研究调差此类事件的调查员,当他们还在为找不到资金线索苦思冥想时,世界某轻武器巨头在新年伊始主动在CNN对外宣布,欲将该项目打造为全球领先的高端娱乐与专业训练项目
此后的发展便一发不可收拾,在北美洲长达半年的试运营后,一条内部消息不胫而走,引来各大媒体争锋报导,一下是一些知名媒体的报导链接:
以战反战,做得对!
XX欲开发次世代的感受系统,是善是恶?
流血的战争或将成为历史
要战争还是要游戏
战争(叉号) 游戏(对号)
......
没错,这条泄露的消息,就是一年后实施的《非致命条例》,该条例废除了释压疼痛等级规定,添加了若干条有关”释压设备“的特别条款
这也是该条例又被叫做《非致命条例》的原因:凡是100米内的有效攻击,无法对对方造成非致命伤害,任何设备在”战斗“期间都将被允许使用。
接下来发生的,如你所见,自然而然,该发生的总会发生。媒体报道链接如下: