宝可梦 依瑟智林 前言 对于世界观的构筑与文章主旨的预想
世界观:首先,世界观作为故事的支架,越深邃迷人的画就需要更大的画布,也就是宏大世界观。世界观的设计要足够丰富且合理,提供视点要足够充足且独到,用这种架空的方法来表达一种别样的真实。为了让读者们自己找到“亲身经历仿佛在文章中再现”的这种感觉,这次在世界观方面会下足功夫,并结合额外补充的内容,从而增加读者们对这个新世界观的了解。
价值观:我认为价值观是作为在画布上留下痕迹的色彩。价值观会因为每个人所在的位置,需要的差异从而成为画中不同的颜色。这次文章中的事件,只有观点与理念的冲突,而无绝对的正误。在不同的高度,每个人都会有自己不同视野;每个人都有权力去决定自己的道路;每个人拥有自己独一无二的选择,这样才会有各自价值观存在的意义。
人物塑造:描写多元立体,有血有肉的人物形象。反对标签化扁平化,让人物有足够的真实感。(欢迎大家踊跃投稿!在文章中看到自己的崽!)
新的篇章结构:整部部小说大致有九大篇章,以大家熟悉的八大地区为基础,全地区的故事(总觉得这句话好像在哪里见过)。8按时间顺序,暂定为:旅途篇,伽勒尔篇,卡洛斯篇,合众篇,丰缘篇,神奥篇,阿罗拉篇,成都篇,关都篇。还有一个不知道会不会写的华夏篇(华夏篇在时间上的排序待定)。时间线上以宝可梦旅途的第二集为起点。旅途篇为过渡篇章,主要内容为改编之后的部分旅途动画剧情(没错,就是把你们想看的加进去),其作用是完成动画剧情和由我构筑的剧情之间的过渡。因为《依瑟智林》毕竟是以宝可梦动画作为前提的,必要的过渡可以让文章显得没那么突兀,也为了能让阅读的大家渐入佳境(或许我应该感谢旅途制作组和GF对在剧情上的匮乏让我有了大量可自由发挥的空间)。