永生传说部分人物设定(一)(4)
能力:sans可以用压力来控制灵魂走向,也可以将你的灵魂变蓝。(与原版无异),sans可以召唤平行时空里的自己(据说他还曾在无聊时找了三个陪他斗地主)。sans可以改变自身周围的空间结构,因而他可以将自己下次攻击或上次攻击在现在这个时间点上呈现出来,当然这不会影响到上次攻击或下次攻击(因为他召唤的是平行时空的攻击),sans的攻击具有延时触发的能力,在刚结束的攻击中,敌人被击中并不会产生实体上的伤害,而是在下一波攻击开始时,实体上的伤害才会显现。
sans可以通过怀表的测算推测出最适合的攻击方式。sans的龙骨炮攻击方向是不固定的,且不会有提示,在攻击时龙骨炮开口方向并不一定就是攻击方向。
背景故事:从gaster那继承了空间的能力,再到后来的墓地管理员,这里恐怕是不简单啊?
sans可以通过怀表的测算推测出最适合的攻击方式。sans的龙骨炮攻击方向是不固定的,且不会有提示,在攻击时龙骨炮开口方向并不一定就是攻击方向。
背景故事:从gaster那继承了空间的能力,再到后来的墓地管理员,这里恐怕是不简单啊?