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樱花庄的宠物女孩 第五卷 第二章 年末年初是喧闹的祭典(1)(12)

「嗯。」
当注意到的时候,真白也已经放下铅笔,小口小口地吃着从七海手上接过来的饭团。
「青山不吃吗?」
「我没有在这种时间摄取碳水化合物的勇气。」
听来有些闹别扭的口气,一定还在意着体重的事吧。
虽然看起来明明一点都不胖……
「神田同学,准备得还顺利吗?」
「嗯?好像应该快要顺利了。」
「什么跟什么啊?」
「刚才跟赤坂……应该说是跟女仆讨论之后得到了一些建议。虽然还有个非思考不可的点,不过我有预感,如果想到好主意,应该就会变得顺利了吧。」
「喔~~什么样的建议?」
「不能只说些自己想说的话,要说审查员想听的东西。」
「……啊~~原来如此。」
「那么,跟你讨论一下。如果青山是审查员,会想在提报时听到什么样的内容?」
「我?嗯~~该怎么说呢?我对游戏的东西不太懂。」
「不管什么都好,只要把你想到的说出来就可以了。
我自己也思考过,不过总是在同样的地方打转,所以想听听不同观点的意见。」

樱花庄的宠物女孩 第五卷 第二章 年末年初是喧闹的祭典(1)


「这样的话,我想想看……如果是公司的高层,应该会问会不会赚钱吧?」
「啊啊,确实是这样。」
因为一心只想着游戏有趣与否,完全没注意到这一点。一般而言,当然是给予会赚钱的印象比较好。
最近也在杂志上的开发者采访中看到「并不是有趣就会畅销」的内容……
如果是就商业而言有胜算,对方一定会有兴趣。
不过,这是开发者该思考的事吗?总觉得企划的有趣程度,或者新鲜感才是原来该有的样貌,要如何营销则是另外的问题。
况且,虽然想思考出有趣的企划,但是一旦考虑营销的问题,感觉多少会受到拘束。
「……」
「神田同学?」
不,要是因为消极负面的理由而封锁了可能性,就太可惜了。现在可不是挑三拣四的时候。
更何况如果提报成功了,要作为作品贩卖,还是需要努力向使用者传达企划的有趣之处吧。
虽然有趣,却因为识别度低而销售不甚理想的游戏实在很多。也许对于提报的审查员而言,提出商业性的设想,其实是再理所当然不过,甚至开始觉得这部分说不定比呈现出作品的有趣之处还要来得重要。

樱花庄的宠物女孩 第五卷 第二章 年末年初是喧闹的祭典(1)


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