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平行现实学讲座:现实湮灭与其它(2)

但是我们可以预见的是,在引入了平行宇宙的概念后,显现次数的无限性被延伸到了平行存在的存在的无限性上。在不同平行宇宙中存在的存在,尽管一定为不同的现实,但仍有可能为同一的存在。其具体的事例便是存在于AIs中的来自平行宇宙的交互行为。我们应当认同的是:这种交互行为本身就是一种存在显现显像的行为。但由于显现的主体在无限性之上拥有客观的统一性,这种交互行为暗示了一种使存在完全地没于显像中的行为。其本身的客观性被平行宇宙存在的无限性取代,暨:这种存在的存在仍然存在,但现实的存在不再存在于本体宇宙中。而现实的不再存在将引起其他的现实学问题,于是我们指定:以AIs为交涉媒介。以各种方式于交涉者内形成完整或部分完整的趋一化。并基于此,最终可能引发的趋近撕扯。
由此,一般来说。通过AIs-000联通的相似度维持在某个水平的平行宇宙,是相对安全的。通过灵敏康德计数器以及交涉者生物个体体征的记录。这一安全系数取决于在AIs中的本体差异,并出现了下列几种范式现象。

平行现实学讲座:现实湮灭与其它


第一种为交涉者的极度趋似。一般出现在相对邻近的平行宇宙中。交涉者能明确判断出同态本我的多种存在。趋化现象几乎不存在。称这种情况为“人物/角色趋同”。(注2)
第二种为单一因素的互异现象(及角色/人物中的某一)。一般表现为人物的角色属性从属相同,人物存在互异。可以理解为是在非我空间中,以自我空间为参照,发生的角色关系错位现象。而由于同时性现象影响,在AIs这种外因干涉极度低下的环境中,一般只出现人物互异现象。该类情况被认为是可能造成“趋近撕扯”效应的一大动因。交涉者的一方或双方能主动发现非我差异中的主观相似,或主观差异中的自我共性。并由于主观促动发生在AIs内的趋同现象。
第三种则是交涉者具有本质性差异,在已知个例中具体表现为维度存在不同,客观构成不同。属于二类情况的极端分化。这一情况下,一般将直接导致交涉失败。出现人物非我,角色非我的情况,属于安全的异我状况。
关于“趋近撕扯”现象。可以进一步理解为:这不只是在AIs中的交涉者所出现的认知同步性,更是以交涉者的同异为具体表现,平行宇宙间的互异趋性维度拉伸现象。然而有趣的是,由于AIs的独特性质——基本不允许平行宇宙间出现物质交换。该性质的具体主因便在于AIs使用一个疑似中立空间作为交涉中介。以物理方式隔绝了物质交换。实际上,这就是防止AIs的最大工程节点和风险。AIs能从一定程度上缓解,乃至彻底消除空间撕扯状况。使交涉者在安全阀值内——如果它有的话,我是说。进行情报交流。额外的现实稳定系统似乎能显著提高这一阀值的区间。这是就理性交涉而言。当在AIs内发生感性交流时,产生的现实紊流能有效绕过稳定锚的稳定序列。而“趋近撕扯”其本身在AIs是面向两侧本体存在,受到两侧同时制约的复杂力的系统。使用经典现实理论的现实稳定序列,也就是我们所使用的现实稳定序列难以发生作用的一大可能原因就在于相异宇宙的物理法则不适用性。
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