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直面加班,创造未来(10)(5)

2023-07-16科幻脑叶公司脑叶冰家员工视角 来源:百合文库
禾心的耳机里传来了防护用的白噪声,但她依旧感到头痛。文职的状况比她还糟糕,现在已经趴在控制台上,几欲呕吐。
“ICE,你……”
在禾心跑向控制台,意图发起通讯时,缓过劲来的文职却抓住了她的手腕。
“ICE有她自己的考虑,这是我们的工作。”
在禾心的眼里,有实感的只是PE-BOX计数和文职们脸上的菜色,她不明白ICE为何要冒如此大的风险接近宇宙碎片的领域,明明在她交给自己的材料中也有提及,进入领域本身就会招致疯狂,就算她是AI……不,正因为她是AI,才会不计代价地冒险吗……
“你注意到那边的计数了吗,那是宇宙碎片的压力水平,在它尝试重复传达信息的时候,那个水平会急剧上升。你可以把宇宙碎片理解成严厉的老师,如果你没能理解它讲解的题目,它就会愤怒。吟唱它的歌曲,是为了安抚。”文职解释说。
禾心这才意识到,ICE的工作远不像表面看上去那么简单,她眉头紧锁,看向监控屏幕……
……

直面加班,创造未来(10)


画风。这是个定义不那么死板的概念,它和美术流派有一定联系,但在深度和宽度上远不及后者。在诸多的解释当中,ICE较为认同的是“画风是积累了一定创作后,对表现的选择”。
对结构的习惯、对线条的习惯、对色彩的习惯等等,画风是这类习惯的总和。它可以是无意识的,也可以进行有意识地选择与模仿。归根溯源,画风源自于“表现意图”。但问题在于,由作者单方面“表现意图”衍生出的画风,并不一定能完成传达信息的使命,绘画的表现效果依赖受众的能力。
简单举个例子,无法理解抽象艺术的人通常难以从过于抽象的图画中获取任何感触,而看似能够传达一切信息的现实主义,却难以传达“现实”以外的内容——
色彩不是物体固有的特性,而是物体反射出的光线。如果被束缚在现实的“固有色”上,人永远无法了解光谱上红和紫之外的色彩。但,简单的一副图画,又该如何让人鼓起撕开光谱的勇气,又能如何给他们看见色彩之外色彩的能力?
然而,就算出于以上原因绘画的信息传达效率低下,语言不通的情况下,要安全地传达情感和信息,还是只能依靠图画。宇宙碎片将具体概念打碎成图像和二进制,用不同颜色的光进行表述。ICE已经参透了它复杂语言系统中的一粒沙尘,能够识别生灭开关等对立概念、可以认出代表着不同情感的色彩。

直面加班,创造未来(10)


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