一个心的snh(2)
去了解snh,根据的是《画》这条线,因为成员,当看到她们的剧场公演时,不像是当初在初评级舞台上直接被对方说成已经累积了成百上千次的舞台经验。以前看到过鞠皇等热搜,也在《非正式会谈》中看到过发卡,更加之前的是婷婷,也就是《吐槽大会》那里,记忆中发卡作为“万年第二”也有过一期。这些跟她们所在的团没有什么联系,看这些的重点也根本上不是她们。
传闻最初它是日本的分支,而且采用的是那种形式,没有文化上的彻底改革,就没有思想上的正统。在心里,是不会认同日本某些方面的,尤其是涉及到女性话题的。这些虽然是刻板印象,毕竟没有严谨调查过,也没有去亲历过,更没有系统性观看,但这些不是简单的或者偏见的管窥蠡测,新闻里时常会有相关方面的连续性报道,更何况也是可以通过其他的信息渠道,所以不免会产生些不正当的想法。而至于最为出名的“四千年不遇”,更是在自己的心中是无法接受的,其明显是旧时代唯上思想作祟,对女孩以如此形式的评头论足来恶趣地博取眼球!何等粗鲁!何等无礼!何等猖狂!
后来看到了相关的纪录片形式视频,鞠皇回应这个时,落泪了,自己意识到……自己混蛋了。
跟随着那个热点中被丑化的成员的这条线,就会轻易到了《48狼人杀》。
对狼人杀游戏没有本质上的喜欢或者什么,更多的原因是对固定角色的反对,这或许是因为里面涉及到了遥远传说的晦涩莫深的血腥残酷的故事历史。如果卡牌角色固定了,基本上就意味着分工和目的明确了,于是在更多的时候,有点固化思想的微妙感觉。虽牵强附会,但多半是顾影自伤罢了。
虽通过她们也是可以看出这是个比较甚至是相当经典的游戏,但展现出来的更多是队友杀!这使得游戏本身的特色,并不是那么突出,而队友角色,决定了胜利的天平倾斜。在这样的狼人杀游戏中似乎只有唯一的一个聚光人物,逻辑最为饱满,形象最为全面,基本上带动全场。其余更多的就是阳光小白兔的控场,三叉的互怼,橙子的双金水,酷酷的钱辈,北嘉的第二现场等贯穿着游戏,使得其不再是语言的魅力或是逻辑的缜密!而弹幕里的故事似乎也同样精彩纷呈,尤其一小场是太后挑唆燕王跟太子争位,而镇南王妃弃明投暗护着燕王,剩下不真似假的马是开场时被上警女巫发金水的闪电骑士以迅雷不及掩耳盗铃之势发动决斗技能后以死谢罪退场留下的!凑不成霸王别姬,也玩不成奉天靖难,只余——丢脸丢到了姥姥家。第二现场持续将视线拉向更遥远的两地分团。当去看各自队伍的时候,却像是镇南王妃早就变成了中乔,白云苍狗,物故人非,念念不忘的或许还是曾经不舍分别时那个心底的“C”位约定!